<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014</id><updated>2011-12-25T11:54:22.752-02:00</updated><category term='Evento'/><category term='RoleMaster'/><category term='Carta de Abertura'/><category term='RPGcon'/><category term='Super Heróis'/><category term='Wizards of the Coast'/><category term='Cenário'/><category term='Cyberpunk'/><category term='Scion'/><category term='RPG'/><category term='Onde Jogar RPG'/><category term='GURPS'/><category term='Estratégia'/><category term='DeD'/><category term='House of the Blooded'/><category term='Aleatoriedades'/><category term='Piada'/><category term='Mercado'/><category term='Desenho Animado'/><category term='Cthulhu'/><category term='Pathfinder'/><category term='RPG Independente'/><category term='Corrente'/><category term='Seres do Inferno'/><category term='3ed'/><category term='Feira do RPG Independente'/><category term='3det'/><category term='Notícias'/><category term='Cozinha do Inferno'/><category term='ADeD'/><category term='Lançamentos'/><category term='Faroeste'/><category term='Ronin Arts'/><category term='Google Map'/><category term='Grátis'/><category term='Spectrum Games'/><category term='Lição de Vida'/><category term='Conceitos'/><category term='Link'/><category term='4ed'/><category term='Mulheres'/><category term='blogs'/><category term='Phillip Reed'/><category term='White Wolf'/><category term='Guerra das Edições'/><category term='Concurso'/><category term='Deuses'/><category term='D20'/><category term='Jambô'/><category term='Arc Dream'/><category term='Cartoon Action Hour'/><category term='Dossiê RPG'/><category term='Kardecismo'/><category term='Morte'/><category term='Futurologia'/><category term='Música'/><category term='RPG de Invenção'/><category term='Jogo de Tabuleiro'/><category term='Fantasia'/><category term='Card Game'/><category term='História'/><category term='Produto'/><category term='Magia'/><category term='Reflexões'/><category term='Arthur C. Clarke'/><category term='MMORPG'/><category term='Castle Falkenstein'/><category term='Changeling'/><category term='Demônios'/><category term='Crise'/><category term='James Semple'/><category term='Mage'/><category term='Idéia'/><category term='Agregador'/><category term='Monstros'/><category term='Amigos'/><category term='Regras'/><category term='Mutantes e Malfeitores'/><category term='Pesquisa'/><category term='Esoterrorists'/><category term='Gary Gygax'/><category term='Lista Lúdica'/><title type='text'>Observatório do RPG</title><subtitle type='html'>Olhando com cuidado a produção de RPG</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Wallax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09233579217153634106</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>33</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-7695839833291529509</id><published>2009-09-03T13:13:00.001-03:00</published><updated>2009-09-03T13:13:45.774-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pesquisa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Pesquisa séria sobre o perfil do jogador de RPG</title><content type='html'>Desde que comecei a jogar, já devo ter preenchido pelo menos umas 5 pesquisas sobre o tal "perfil dos jogadores de RPG". Da maior parte, nunca tive uma resposta se quer do resultado, normalmente fruto da falta de costume dos pesquisadores em mover uma pesquisa. Pesquisa exige método, planejamento, estudo das amostragens e afins. Esta é a primeira pesquisa sobre jogadores RPG em que realmente senti firmeza por parte dos pesquisadores envolvidos. Ela já está rolando desde 2008 e parece ter caído no esquecimento. Convido todos os leitores e blogueiros a divulgarem a pesquisa visando melhorar a amostragem e o poder explicativo da mesma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente não encontrei as credenciais do Pesquisador Diego Adão além das referentes ao fato de ser, ele mesmo, um jogador de RPG e pesquisador da UNIFESP. Porém, me fio na força da instituição e na qualidade da pequisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;A Universidade Federal de São Paulo (UNIFESP), com o apoio da Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (FAPESP) e em parceria com a Lvdvs Cvltvralis, desenvolveu a pesquisa Role Playing Game: estudo do perfil do jogador de RPG.&lt;br /&gt;O objetivo dessa pesquisa é trazer evidência científica sobre o perfil dos jogadores de RPG, a fim de se combater a informação ilegítima contra o hobby.&lt;br /&gt;Para tanto, precisamos de sua colaboração. Basta acessar o link&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://biocomp.epm.br/rpg"&gt;http://biocomp.epm.br/rpg&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e responder ao questionário do estudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obrigado,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diego Adão F. Silva&lt;br /&gt;(pesquisador da UNIFESP)&lt;br /&gt;&lt;a href="mailto:diegorpgunifesp@gmail.com"&gt;diegorpgunifesp@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-7695839833291529509?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/7695839833291529509/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=7695839833291529509' title='9 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/7695839833291529509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/7695839833291529509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2009/09/pesquisa-seria-sobre-o-perfil-do.html' title='Pesquisa séria sobre o perfil do jogador de RPG'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-757883497094242229</id><published>2009-08-14T17:14:00.005-03:00</published><updated>2009-08-14T17:24:00.492-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexões'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mercado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ADeD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4ed'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guerra das Edições'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ed'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Por que a Guerra das edições nunca vai acabar e o blogueiro cara de pau</title><content type='html'>O blogueiro cara de pau sou eu. Aproveito comentários que faço em blogs de colegas para alimentar o meu. Pelo menos eu sou limpo e dou os links.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No &lt;a href="http://www.paragons.com.br"&gt;Paragons&lt;/a&gt;, o Daniel Ramos publicou uma &lt;a href="http://www.paragons.com.br/2009/08/a-guerra-de-edicoes-acabou/"&gt;mensagem de Vic Wertz sobre o fim da guerra das edições&lt;/a&gt;. Um bom papo de marketing, estilo vamos todos dar as mãos, abraçar uma árvore ou regravar We Are the World versão RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eis o meu comentário:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A guerra das edições tem um papel importante no mercado: gerar paixão. O cara gosta do D&amp;D4e por qualquer razão que nem ele mesmo sabe. Vem alguém e fala que D&amp;D4e come criancinhas. O cara começa a argumentar e a paixão dele pela marca vai crescendo. A mesma coisa do outro lado. As pessoas começam a estudar seus RPGs favoritos e os seus desafetos atrás de referências, falhas, discursos e justificativas. No fim temos um balde de fãs assíduos que vão comprar tudo que tiver pela frente atrás de sua paixão e argumentos. No meio disso, possíveis consumidores são atingidos por propaganda gratuita e embasada de ambos os lados e decidem seu lado na briga pela compra do produto. Afinal, se deixaram algum tostão ali, vão ter que aprender a justificar a compra e não serem taxados de otário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produtos que despertam esse sentimento entre os seus consumidores vão mais longe. Se uma marca de RPG tivesse, queria eu que ela entrasse na guerra das edições e estivesse sempre nas cabeças, nos Fóruns, na Internet e em tudo quanto é lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O pior consumidor para as editoras é aquele que não se envolve. Tem gente que não migrou nem para a 3e. O caboclo tinha uma coleção incrível de tudo quanto é coisa de AD&amp;D e nem se coçou. Se encontra um suplemento que lhe interessa no ebay, compra. O investimento dele em RPG cessa e isso é BOM para ele. Ele já tem o que quer em casa, já gastou o que tinha que gastar, conhece o AD&amp;D na palma da mão dele. Os jogadores estão para lá de acostumados e a vida segue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pensem bem, um sujeito que comprou muralhas de livros da 3.5 tem tudo que precisa em casa para jogar o resto da vida. Ele pode perfeitamente não ser mais um consumidor de RPG, mas continuar como jogador. Esse cara é o HORROR da Paizo e da Wizards. A Paizo quer que ele ache que ele PRECISA comprar coisas novas para o seu RPG preferido. A Wizards quer que ele ache que PRECISA se atualizar para a nova versão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O cara só quer rolar o dadinho dele em paz e curtir o investimento que ele já fez. Vejam que calhorda!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Adendo de última hora:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Não existe:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Apple sem Microsoft&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Marvel sem DC&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Linux sem Windows&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;He-Man sem esqueleto&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Piu piu sem Frajola&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Sou eu assim sem você&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-757883497094242229?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/757883497094242229/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=757883497094242229' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/757883497094242229'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/757883497094242229'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2009/08/por-que-guerra-das-edicoes-nunca-vai.html' title='Por que a Guerra das edições nunca vai acabar e o blogueiro cara de pau'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-9220661889478061833</id><published>2009-07-10T13:29:00.011-03:00</published><updated>2009-07-10T15:40:52.120-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mercado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Palito de dentes mentolado e a crise no mercado de RPG</title><content type='html'>Quando vejo a profusão do termo "crise" aplicado ao mercado de RPG, percebo que existe um abismo entre o que se quer dizer e o que realmente existe para ser dito. Acredito que os leitores já devam ter visto inúmeros artigos e comentários sobre a crise, quão melhor se leram sobre outras crises, crises financeiras, crises de mercado e não apenas sobre a "crise no mercado de RPG".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desta forma, todo mundo já deve estar careca de saber o que crise significa em sua etimologia: Krisis, em grego significa ruptura, separação e no contexto em que se aplicava, podia ser perfeitamente entendido como "momento de reflexão". Tem ainda o discurso "auto-ajuda corporativa" que sempre lembra que a palavra usada para crise, em chinês, é a mesma usada para oportunidade, mas esse não é o caso. Não acredito em "auto-ajuda corporativa" de monges e executivos. Qual é o nível desse monge no fim das contas? E o executivo? Que nem classe básica é.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltemos então à ruptura. Globalmente, a crise do &lt;em&gt;subprime&lt;/em&gt; expôs uma crise de crédito generalizada e serve de base reflexiva para o que já se projeta como um "novo capitalismo" mais sustentável e menos especulativo. O que será amanhã é diferente do que era ontem e isso é fruto de uma crise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evidentemente, numa crise de crédito, o Mercado (com letra maiúscula) sofre achatamento. Parte do montante de dinheiro circulante se descobre composto de dívidas podres repassadas continuamente e, de uma hora para outra, o rei está nu. Frente a isso, ou as empresas mudam ou morrem. Sobrevivem aquelas que repensam seus modelos e produtos a fim de se alinhar com o novo momento econômico. Perder dinheiro não sinônimo de fechamento das portas, o bom empresário sabe ganhar dinheiro e sabe como perdê-lo da melhor forma possível também. Igualmente evidente é: se o seu modelo de negócios se baseava em maior medida em capital de risco, com investimentos gordos de grupos que visam retorno de longo prazo, &lt;a href="http://www.weshow.com.br/"&gt;melhor sorte da próxima vez&lt;/a&gt;. Pergunto: algum investimento em RPG era baseado em capital especulativo ou investimento de risco? Não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ontem no almoço, vi um produto que elegi símbolo de vitória em meio à crise. Essa eleição é puramente arbitrária e infundada, a faço com os poderes a mim concedidos por ser blogueiro. O produto em questão é um fantástico palito de dentes com a ponta mentolada, que garante o frescor da sua boca enquanto você tira o fiapo de picanha que emperrou na sua obturação. O palito mentolado está alinhado com a filosofia Starbucks de negócios: transformar pequenas coisas em grandes experiências. Num mercado pequeno, commodity (pouco valor agregado ao produto fora o seu preço final) e possivelmente de baixa escalabilidade (não sou especialista em palitos de dentes, mas desconfio que ninguém fique milionário com eles) o produto consegue se reposicionar frente a sua concorrência oferecendo uma versão &lt;em&gt;Premium&lt;/em&gt; para clientes diferenciados. No fim, criar uma nova experiência para os seus produtos ainda é um bom caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando vejo certos comentários acerca da crise no mercado de RPG, parece que se fala de crise como uma crise sentimental, de casamento ou namoro, aquelas crises tristes que te paralisam, deprimem e te transformam numa máquina de chorar em frente a TV enquanto assiste o episódio de Friends onde o Ross e a Rachel finalmente ficam juntos. Crise não é e nunca foi sinônimo de imobilidade. Crise nunca deixou ninguém de mãos atadas e nem nunca comeu o cérebro de ninguém. Zumbis fazem isso, crises não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dos poucos empreendimentos de RPG no Brasil, um número ainda menor deles se reentendeu em meio à crise. Conto nos dedos de uma mão as empresas que buscaram licenças mais baratas, licenças que permitam mudanças no acabamento do produto visando um preço final menor e que racionalizaram seu calendário de lançamentos. Poucas são também as que souberam lançar seus próprios produtos. Menor ainda é o número de empresas que estão buscando criar para os seus produtos uma experiência diferenciada. No mercado internacional de RPG já vemos iniciativas tanto na experiência da compra (como as impressões sob demanda) quanto experiências de uso (como o D&amp;D Insider), mas nada realmente disruptivo ou inovador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Termino com a impressão de que as empresas que trabalham com RPG estão despreparadas para uma vivência mais arrojada e criativa no mercado. Estando ele em crise ou não. Na última RPGCon, destaco um &lt;a href="http://www.paragons.com.br/2009/07/rpgcon-palestra-das-editoras/"&gt;apontamento feito pelo representante da Devir&lt;/a&gt;, que falou sobre investimentos numa aproximação diferenciada com o seu público através de oficinas. Nada muito diferente do que foi publicado no &lt;a href="http://www.paragons.com.br/2009/06/a-publicidade-de-rpg-ideal/"&gt;Paragons sobre publicidade em RPG&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concordo com tudo isso, mas ainda acho que falta mais investimento na relação entre o consumidor e o produto e não apenas entre o consumidor e a empresa. As empresas que trabalham com RPG deveriam ser as maiores interessadas no fomento de clubes de jogos, eventos e outros canais de intimidade com o seu público, isso é indiscutível. Mas questiono até onde o próprio produto tem sido usado para criar esse canal de experiência. A compra de um livro de RPG deveria representar a entrada num espaço exclusivo, fantástico, que possibilitasse vivências diferentes e estreitasse o relacionamento entre a marca e o comprador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso não deveria ser difícil quando falamos de RPG. Jogos, e RPG entre eles, são experiências que viram produtos. Será que o caminho inverso é mesmo tão difícil de conceber?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-9220661889478061833?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/9220661889478061833/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=9220661889478061833' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/9220661889478061833'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/9220661889478061833'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2009/07/palito-de-dentes-mentolado-e-crise-no.html' title='Palito de dentes mentolado e a crise no mercado de RPG'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-3340839729819389682</id><published>2009-07-09T16:31:00.004-03:00</published><updated>2009-07-09T19:14:24.086-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lição de Vida'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Link'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>"10 lições de negócios que aprendi com o D&amp;D"</title><content type='html'>O texto original é de Esther Schindler e me foi recomendado por um amigo. Adoro quando as pessoas lembram, de forma muito sadia, que jogo RPG e me recomendam material. No texto, Esther lista 10 coisas que ela aprendeu com RPG que servem para pensar o seu ambiente de trabalho, empreendedorismo e seu dia-a-dia como um todo. O texto original pode ser lido &lt;a href="http://www.javaworld.com/community/node/3156"&gt;aqui&lt;/a&gt;. Listarei os tópicos e farei meus próprios comentários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 - Alimente o Mestre de Jogo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Uma fantasia comum no ambiente corporativo é a de que "gerente não trabalha". Cargos de controle e supervisão normalmente são vistos com desprezo pelas pessoas que trabalham direto na produção. Isso não é verdade. Gerenciar uma equipe, seus conflitos, suas atividades, os resultados de um projeto e coisas assim dão bastante trabalho. Enquanto você está preocupado apenas com os aspectos que dizem respeito ao seu personagem (ou trabalho), o Mestre (ou o gerente) tem que manter uma visão total do projeto, o que envolve os seus problemas, os problemas do restante da equipe, os problemas dos clientes (os monstros) e os problemas dos donos da empresa (as regras do jogo) que cobram dele o desempenho do projeto. Seja bom com o seu mestre, se esforce para poupar trabalho para ele e você terá um grande aliado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2 - Uma magia bem usada é melhor do que um livro cheio de feitiços&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Seja criativo com os seus recursos. A experiência de vida e de jogo mostra que um cantrip bem usado pode enganar um exército de Orcs que nem suas oito bolas de fogo poderiam dar conta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3 - É melhor enganar um Ork do que lutar com ele&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A filosofia do "matar e pilhar" prega que RPGs se resumam a "Encontre o Monstro, Mate-o, Pegue o seu tesouro". Poucos levam em conta o quanto isso é arriscado para o personagem, afinal, ninguém está livre de dois ou três críticos confirmados seguidos. Na sua carreira, lembre-se que nem todo o conflito se resolve com um embate direto. Você continua a ganhar XP por contornar um problema com sabedoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4 - Eu sou o Mestre, eu não estou aqui&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;No RPG, o mestre representa todo o ambiente em volta do seu personagem. Assim como o fogo não vai responder se você perguntá-lo "queimar-me-ei se tocar-te?", o mestre não vai responder a perguntas feitas de qualquer forma. Ao interagir com um ambiente (seja uma floresta encantada ou o seu escritório) aprenda a fazer perguntas e, principalmente, aprenda a fazer as perguntas corretas! Presumir as coisas e tomar ações a partir de pura presunção é o primeiro passo para o EPIC FAIL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5 - As melhores aventuras requerem variedade de habilidades do grupo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Essa é realmente simples e acho que é a melhor lição que o RPG pode passar. A ponta do iceberg desse tópico são as polêmicas sobre "equilíbrio do grupo" e os tais &lt;em&gt;roles&lt;/em&gt; da Quarta Edição do D&amp;D. No âmago dessa questão está a necessidade de um grupo que se complemente, seja em termos de capacidades, personalidades ou o que for. Times com membros diversificados tendem a sobreviver melhor às surpresas da aventura. Imaginando um grupo (de trabalho ou de jogo) como um organismo, podemos pensar na idéia da sobrevivência do melhor adaptado. Ser bem adaptado significa poder dar respostas para um conjunto maior de problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6 - Simplicidade e coerência interna é mais divertido que o imprevisível&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Essa é para a galera de processos. Se você trabalha usando uma determinada metodologia você tem chance de estar errado algumas vezes. Se você não usa metodologia alguma tem chance de estar errado SEMPRE. Isso serve tanto para jogos quanto jogadores. Se os seus jogadores não se preocupam com a lógica de ação dos seus personagens, algo até que poderíamos chamar de "alma", o mestre e os demais jogadores terão dificuldade de interagir com o personagem. Da mesma forma, se os personagens não conseguem apreender de forma crível as lógicas do mundo em que vivem, será impossível para eles aprender com os seus erros e tomar decisões mais assertivas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7 - Você cria suas próprias armadilhas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Sendo rasteiro, esse tópico parece contrariar o tópico anterior, mas na verdade é um exercício zen com uma pitada de bom senso. Se você é incapaz de aprender com os seus próprios erros, vai acabar sofrendo com eles cada vez mais. Ser "internamente coerente" não significa nunca mudar de atitude ou nunca mudar de método, pelo contrário, na "alma" do seu personagem vive a forma como ele aprende e como ele lida com os próprios erros. Nesse ponto, e eu até me emociono ao falar disso, RPG toca na alquimia. O processo onde chumbo é transformado em ouro reflete o próprio refinamento do alquimista. Ver o seu personagem aprendendo, evoluindo e se tornando mais sábio sobre si e sobre o mundo também representa aprendizado para você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8 - A recompensa nem sempre é o que se espera&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Este tópico está intimamente ligado ao tópico 2: saiba explorar o máximo dos seus recursos e seja criativo ao usá-los. Aquilo que pode parecer uma grande injustiça da vida pode ser uma grande oportunidade. Muito do que se recebe hoje não tem retorno imediato, mas pode ser cuidado e cultivado para um grande ganho futuro. Lembre-se das botas élficas de &lt;a href="http://video.google.com/videoplay?docid=-5825493270005637835"&gt;Farador&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9 - Você não tem que ler todos os livros, mas uma descrição breve do monstro a ser enfrentado é melhor do que gastar quilos de magia num demônio que é imune&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Eu entendi o que ela quis dizer e concordo, só não concordo com a forma como ela relacionou isso com RPG. Nas mesas de jogo eu acho bacana ser pego de surpresa. Isso, inclusive, é um tipo de aprendizado. Após enfrentar uma criatura e descobrir suas imunidades e vantagens, você já se prepara melhor para um perigo semelhante. No tópico em questão o foco é: preparação é importante. É impossível você apreender tudo sobre determinado assunto. Há o risco de se gastar tanto tempo e esforço com a preparação que o problema deixa de existir ou se torna insolúvel. Porém, ir para cima do monstro sem ao menos deixar o bardo usar o "saber um pouco de tudo" ou outro personagem rolar "obter informação" é burrice. Na hora H você vai descobrir que só você e o seu grupo não sabiam que o bicho fica mais forte com uma descarga elétrica, ao passo que a cidade toda já viu uns dois grupos de aventureiros morrerem da mesma forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10 - Ao escolher uma arma, lembre-se: maior não é melhor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Aqui ficou claro que a autora queria fechar bonito com 10 itens e já estava sem paciência de elucidar muito a questão. Na única sentença explicativa que ela deixa, fica a impressão de que chamar a atenção é ruim. Ok, isso pode ser correto muitas vezes. Principalmente quando tudo que você tem para se fiar é, na verdade, uma grande e colorida muleta. A chance de você ser descoberto como uma grande fraude é muito grande. Chame a atenção pelas coisas que você SABE fazer e não pela sua ferramenta &lt;em&gt;last generation&lt;/em&gt;. Saiba dimensionar o que você precisa para realizar um bom trabalho e evite exageros, eles atrapalham mais do que ajudam.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-3340839729819389682?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/3340839729819389682/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=3340839729819389682' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/3340839729819389682'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/3340839729819389682'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2009/07/10-licoes-de-negocios-que-aprendi-com-o.html' title='&quot;10 lições de negócios que aprendi com o D&amp;D&quot;'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-5553328050110130192</id><published>2009-07-06T17:56:00.003-03:00</published><updated>2009-07-06T19:07:05.847-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPGcon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Um bom fim de semana para o RPG Brasileiro</title><content type='html'>Acho que já falei aqui que brinco com RPG há mais tempo do que consigo contar. Algo como uma quase maioridade (18 anos) deve ser. Nesse longo período de atenção, há muito não via um momento em que RPG ganhasse algum tipo de acontecimento positivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há muitos anos, grandes editoras se interessaram pela idéia e experimentaram esse empreendimento. Havia um grande evento internacional e diversos eventos estaduais de bom tamanho. Havia mais de uma revista especializada e tantas outras, inclusive o próprio jornalão globônico, dedicavam algum espaço aos jogos de representação e interpretação. Tinha um Dungeons &amp; Dragons bem carismático sorrindo em várias bancas de jornal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O tempo passou, RPG se consolidou como uma cultura de nicho tão específica e estreita quanto plastimodelismo ou pintura em porcelana. Dinheiro circula, mas não o suficiente para merecer presença no rol da fama da indústria cultural. Quando nerd ainda não era moda, o jogador de RPG era um tipo de nerd dos nerds, ou ainda, um atestado da verdadeira nerditude. Hoje, que nerd é qualquer cara com grana para se entupir de gadgets e memorábilias, o RPG, que nunca teve muito o que ostentar, passa desapercebido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Nerd que a modernidade deseja é uma força de produção incansável, um "viciado em trabalho" que reverte rapidamente todos os seus ganhos em coisas que não precisa. Fruto de uma lógica de mercado que não consegue emplacar um filme sem que este seja baseado num quadrinho, desenho animado ou qualquer outra coisa que a cultura nerd tenha eleito para adoração. Inclusive outros filmes revisitados e continuados. Autofagia fílmica. Para que RPG chegue nesse neo-nerd vai ser necessário um filme de Forgotten Realms, ou um gadget estilo Kindle específico para livros de RPG, que vem com softwares de rolamento de dados, planejamento de campanha e afins. Enquanto isso não acontece, RPG curte sua vida morna de parceiro do Xadrez no coração dos jovens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para dar ainda mais ares de drama para a brincadeira, RPG ainda é associado a um punhado de crimes mal explicados, mal investigados e mal cobertos pela mídia tradicional com sua vontade latejante de criar um mundo ainda pior para vivermos. O que já era pequeno, perde um pedaço. Seja nas iniciativas que morrem na praia, seja nas pessoas que perdem acesso ao jogo, seja nos produtos que encarecem e perdem retorno por caírem no vigilantismo implacável da sociedade dos receios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fim de semana passado, uma dessas histórias se encerrou. Garotos que eram acusados de matar uma garota por conta do RPG foram absolvidos por falta de evidências. Os títulos da notícia na mídia tradicional continuam falando em crime do RPG apesar de tudo. Paciência. Estamos aí mandando brasa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falem o que for. Temam o que quiserem temer. Entre tanta coisa fora de compasso que vemos no dia-a-dia, acharem que eu gosto de uma coisa errada é o de menos. Para jogar uma pá de cal em qualquer esperança de minguar uma subcultura que mal se percebe, também neste último fim de semana, tivemos a primeira RPGCon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não vou explicar a RPGCon ou o contexto que alavancou sua criação. Aqui apenas atesto seu sucesso em todos os níveis. Daqui para frente, o cenário que se monta é bom. Tudo aponta para dois grandes eventos nacionais por ano, fora possíveis edições em outros estados. Pequenos encontros como o dia D e o dia internacional do D&amp;D já começam a ganhar ares de tradição mesmo não evoluindo muito. Temos só uma revista de RPG no mercado, mas junto com ela temos um manancial de blogs produzindo conteúdo por todos os poros. As grandes editoras não se interessam mais por esse nicho, mas temos uma editora bem dimensionada para atender esse mercado e o "gigante ferido" que promete voltar com força total.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falou-se inclusive que nunca se jogou tanto RPG nesse país. Confio nos números embora não os perceba. Para mim, a cereja do bolo seria um bum de produção independente de qualidade. Este não chegou ainda, mas estou na torcida. Na verdade, o que eu quero mesmo, é não precisar explicar ou justificar o RPG toda vez que comento que curto. Quero o mesmo tipo de aceitação indiferente que recebo quando digo que gosto de fantoches.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-5553328050110130192?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/5553328050110130192/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=5553328050110130192' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/5553328050110130192'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/5553328050110130192'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2009/07/um-bom-fim-de-semana-para-o-rpg.html' title='Um bom fim de semana para o RPG Brasileiro'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-9112816726282741523</id><published>2009-06-15T15:16:00.001-03:00</published><updated>2009-06-15T15:18:30.688-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG de Invenção'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Feira do RPG Independente'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Carta de Abertura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG Independente'/><title type='text'>FRI - Feira do RPG Independente</title><content type='html'>Foi dada a largada!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;Mundo afora, em diversos nichos culturais, existe uma cultura muito positiva de publicações independentes. Nunca houve incentivo para isso nos eventos brasileiros de RPG. Temos uma lacuna a ser preenchida. Assim como nos eventos de Anime os autores levam seus impressos para comercializar e trocar, podemos fazer o mesmo com nossas idéias de RPG. Tudo isso com o apoio da RPGCon e espaço reservado para uma verdadeira Feira do RPG Independente! Interessou? Então vamos lá!&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja o texto na íntegra na carta de abertura da &lt;a href="http://rpgcon.com.br/?p=182"&gt;Feira do RPG Independente&lt;/a&gt;!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-9112816726282741523?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/9112816726282741523/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=9112816726282741523' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/9112816726282741523'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/9112816726282741523'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2009/06/fri-feira-do-rpg-independente.html' title='FRI - Feira do RPG Independente'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-5221533629198734593</id><published>2009-04-09T00:24:00.003-03:00</published><updated>2009-04-09T13:23:58.012-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dossiê RPG'/><title type='text'>Dossiê RPG</title><content type='html'>Nos últimos dias, a blogosfera RPGística girou em torno de um eixo: A Crise no RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse eixo possui dois pólos muito claros: Um, que vislumbra uma crise no RPG e um enfraquecimento cada vez maior devido a uma não-renovação do público, popularização de modalidades eletrônicas e dificuldades em lançamentos impressos por conta das baixas vendas; e Outro, que acredita que há sim, uma retração no mercado devido à crise econômica e a problemas internos na maior editora do ramo, mas que o mercado do RPG não está sofrendo de uma crise de anos. Esse pólo também acredita que os produtos de qualidade conseguem se manter no mercado mesmo em momentos desaquecidos e não aceita a justificativa de pintar um cenário pessimista por conta desse momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Principalmente em dois sites, a discussão agregou muitas pessoas, argumentos e números, estes questionados a todo momento pelas partes antagonistas. Vocês podem acompanhar as matérias na RedeRPG, &lt;a href="http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=5921"&gt;aqui&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=5932"&gt;aqui&lt;/a&gt;; e no Area Cinza &lt;a href="http://www.areacinza.org/2009/03/as-vezes-eles-voltam/"&gt;aqui&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.areacinza.org/2009/04/as-vezes-eles-voltam-parte-2/"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mas como já disse o Rocha, no Área Cinza, deixemos de só falar e pegar no pé do hilário Fabiano Lordmon e do Feérico Marcelo Telles: Nós, &lt;ironia&gt;blogs unidos em prol do hobby&lt;/ironia&gt; vamos nos unir e pesquisar o mercado da forma que ele deve ser feito: Analisar lojas nos principais centros, analisar as editoras, conversar com autores e ex-autores, analisar o cenário de eventos, as mudanças do público e por fim, o que se espera do cenário em crise.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Claro, tudo isso trazendo números e opiniões confirmadas, para evitar achismos e principalmente, deixar o leitor tirar suas conclusões e ajudar a novos empreendedores a arriscar nesse meio, renovando e inovando.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O Observatório do RPG irá contribuir com esse movimento publicando matérias sobre a alcunha de Dossiê RPG, onde falaremos de assuntos polêmicos, números e posturas das figuras produtivas do mercado, sejam eles profissionais ou não. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Além de nós, o Área Cinza e o Laboratório do Doutor Careca também estão participando do esforço. O espaço, é claro, está aberto para mais blogues que queiram participar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Afinal, esse é a verdadeira Rede do RPG, onde todos podem interagir, opinar e compartilhar informação. Livre, Relevante e Confiável.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como já disse alguém: Chega.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-5221533629198734593?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/5221533629198734593/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=5221533629198734593' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/5221533629198734593'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/5221533629198734593'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2009/04/dossie-rpg.html' title='Dossiê RPG'/><author><name>Wallax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09233579217153634106</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-299719410202024080</id><published>2009-04-06T11:38:00.001-03:00</published><updated>2009-04-06T11:41:35.870-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Evento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Onde Jogar RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Primeiro Encontro Virtual de RPG 2009!</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:78%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:78%;" &gt;créditos:&lt;a href="http://www.rpgonline.com.br/eventos.asp?id=1508"&gt; J.Maximus RPGOn-Line&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O &lt;strong&gt;RPG &lt;/strong&gt;vem ganhando muita força nos últimos meses -&lt;em&gt; e eu me arrisco à dizer que isso aconteceu graças à &lt;strong&gt;união &lt;/strong&gt;e &lt;strong&gt;boa vontade &lt;/strong&gt;dos &lt;strong&gt;portais&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;sites&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;blog&lt;/strong&gt;'s de &lt;strong&gt;RPG &lt;/strong&gt;do país! -&lt;/em&gt; e com isso vocês ganham qualidade de conteúdo, um número maior de promoções disponíveis, mais interação e o que realmente interessa: &lt;strong&gt;Mais oportunidades para jogar RPG!&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;E diante tudo isso, surgiu uma iniciativa fantástica que será um sucesso:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O Primeiro Encontro Virtual de RPG 2009!&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.rpgonline.com.br/images/galeria/2_20090403_encontro_001.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Nos dias &lt;strong&gt;25 e 26 de Abril de 2009&lt;/strong&gt;, você vai se conectar à internet e jogar &lt;strong&gt;RPG Narrativo Online&lt;/strong&gt; com &lt;strong&gt;RPGistas&lt;/strong&gt; de todo o Brasil, usando qualquer ferramenta possível: &lt;strong&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://www.rpgonline.com.br/irpg.asp"&gt;iRPG&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://www.fantasygrounds.com/"&gt;Fantasy Grounds 2&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://www.taulukko.com.br/blog/?p=225"&gt;Taulukko&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://download.live.com/messenger"&gt;MSN&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://www.skype.com/intl/pt/"&gt;Skype&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://www.taulukko.com.br/table/jsps/guest/help.jsp#teamspeak"&gt;&lt;strong&gt;TeamSpeak&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, ou qualquer outra opção que possa existir - &lt;em&gt;e pode ainda, misturar duas ou mais delas...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Não saia de casa! Como o &lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://pensotopia.wordpress.com"&gt;&lt;strong&gt;Daniel R.&lt;/strong&gt; do &lt;strong&gt;Pensotopia&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; disse: '&lt;em&gt;&lt;strong&gt;É só se cadastrar, preparar a comida, sentar a bunda na cadeira, plugar a cabeça no computador e jogar!&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;'.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class="descriptionBOX"&gt;Durante as &lt;strong&gt;48 horas&lt;/strong&gt; referentes aos dias &lt;strong&gt;25 e 26 de Abril de 2009&lt;/strong&gt;, o &lt;strong&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://www.rpgonline.com.br"&gt;Portal RPG Online&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; vai contabilizar quantas pessoas diferentes jogaram &lt;strong&gt;RPG &lt;/strong&gt;usando o &lt;strong&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://www.rpgonline.com.br/irpg.asp"&gt;iRPG&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, automaticamente como participantes do &lt;strong&gt;Primeiro Encontro Virtual de RPG 2009&lt;/strong&gt;. Quantas pessoas conseguiremos unir em nome do &lt;strong&gt;RPG&lt;/strong&gt;...? &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você é um &lt;strong&gt;narrador&lt;/strong&gt;, dvulgue &lt;strong&gt;já&lt;/strong&gt; sua mesa virtual no &lt;strong&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://n2.nabble.com/Encontro-Virtual-de-RPG-2009-f2533277.html"&gt;fórum do evento&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, não esquecendo de informar o máximo de detalhes possível: qual ou quais ferramentas serão utilizadas, sistema escolhido, história, se aceita ou não iniciantes, e &lt;strong&gt;acompanhe o tópico&lt;/strong&gt;, para dar retorno às inscrições e orientar seus jogadores. Faça de tudo para acertar as fichas e os personagens o quanto antes, pois is dias &lt;strong&gt;25&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;26&lt;/strong&gt; estão reservados para &lt;strong&gt;JOGAR RPG&lt;/strong&gt;!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;O &lt;strong&gt;Fórum Oficial do Primeiro Encontro Virtual de RPG 2009&lt;/strong&gt; fica em:&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://n2.nabble.com/Encontro-Virtual-de-RPG-2009-f2533277.html"&gt;http://n2.nabble.com/Encontro-Virtual-de-RPG-2009-f2533277.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://n2.nabble.com/Encontro-Virtual-de-RPG-2009-f2533277.html"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Esta é uma iniciativa revolucionária do &lt;strong&gt;Newton 'Nitro' Rocha&lt;/strong&gt; ( &lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://newtonrocha.wordpress.com"&gt;&lt;strong&gt;http://newtonrocha.wordpress.com&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ), organizada pela &lt;strong&gt;lista de Blogs de RPG&lt;/strong&gt; ( &lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://groups.google.com/group/blogsderpg"&gt;&lt;strong&gt;http://groups.google.com/group/blogsderpg&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ) e conta com o apoio de: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;RPG Online&lt;/strong&gt; &lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://www.rpgonline.com.br/"&gt;http://www.rpgonline.com.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Taulukko&lt;/strong&gt; &lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://www.taulukko.com.br"&gt;http://www.taulukko.com.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;RPG Virtual&lt;/strong&gt;  &lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://rpgvirtual.wordpress.com"&gt;http://rpgvirtual.wordpress.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Grimório do Arcano&lt;/strong&gt; &lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://grimoriodoarcano.blogspot.com"&gt;http://grimoriodoarcano.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;RPGista&lt;/strong&gt; &lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://www.rpgista.com.br"&gt;http://www.rpgista.com.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tudo Tende ao Tédio&lt;/strong&gt; &lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://tudotendeaotedio.com.br"&gt;http://tudotendeaotedio.com.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inominattus&lt;/strong&gt;  &lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://www.inominattus.com"&gt;http://www.inominattus.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;42&lt;/strong&gt; &lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://blogquarentaedois.wordpress.com"&gt;http://blogquarentaedois.wordpress.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Entre outros... &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class="descriptionBOX"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ajude a divulgar o &lt;strong&gt;Primeiro Encontro Virtual de RPG 2009&lt;/strong&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;O &lt;strong&gt;Pablo Urpia&lt;/strong&gt;, do blog &lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://www.painelinterativo.blogspot.com"&gt;&lt;strong&gt;http://www.painelinterativo.blogspot.com&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, ganhou as eleições para o logo do evento e disponibilizou em vários tamanhos e formatos. Escolha o seu e divulgue o evento!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://img25.imageshack.us/img25/2033/evrpglogo170x50.jpg"&gt;http://img25.imageshack.us/img25/2033/evrpglogo170x50.jpg&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://img25.imageshack.us/img25/7320/evrpgtransparente.png"&gt;http://img25.imageshack.us/img25/7320/evrpgtransparente.png&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://img26.imageshack.us/img26/6624/evrpg2009.png"&gt;http://img26.imageshack.us/img26/6624/evrpg2009.png&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://img26.imageshack.us/img26/3085/evrpg2009wide.png"&gt;http://img26.imageshack.us/img26/3085/evrpg2009wide.png&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://img26.imageshack.us/img26/8958/evrpglogo.jpg"&gt;http://img26.imageshack.us/img26/8958/evrpglogo.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;É só escolher qual combina mais com o seu &lt;strong&gt;site&lt;/strong&gt;/&lt;strong&gt;blog&lt;/strong&gt;, linkar para &lt;a target="_blank" href="http://www.rpgonline.com.br/clique.asp?http://n2.nabble.com/Encontro-Virtual-de-RPG-2009-f2533277.html"&gt;http://n2.nabble.com/Encontro-Virtual-de-RPG-2009-f2533277.html&lt;/a&gt; e pronto!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-299719410202024080?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/299719410202024080/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=299719410202024080' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/299719410202024080'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/299719410202024080'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2009/04/primeiro-encontro-virtual-de-rpg-2009.html' title='Primeiro Encontro Virtual de RPG 2009!'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-4691300635538675240</id><published>2008-11-23T22:57:00.005-02:00</published><updated>2008-11-25T17:33:31.774-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corrente'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lista Lúdica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aleatoriedades'/><title type='text'>Corrente do dia: Aleatoriedades</title><content type='html'>O &lt;a href="http://popdices.blogspot.com/2008/11/meme-aleatoriedades.html"&gt;Pop Dices&lt;/a&gt; deu a deixa para eu participar de uma dessas correntes de posts entre os diversos blogs de RPG que andam se conectando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pode parecer um exercício bobo, mas serve para mostrar a capacidade de articulação dos envolvidos. Foi treinando esse tipo de movimento aparentemente sem sentido que os blogs aprenderam a se mobilizar para as &lt;a href="http://xocensura.wordpress.com/2008/11/12/chamada-para-a-blogagem-politica-ii-nao-ao-vigilantismo/"&gt;blogagens políticas&lt;/a&gt; e os &lt;a href="http://ciberativismo.ning.com/"&gt;ativismos digitais&lt;/a&gt; que pipocam por aí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As regras da brincadeira:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 - Linque quem te convidou para a brincadeira. Dessa forma podemos rastrear os posts e conhecer todos os participantes;&lt;br /&gt;2 - Copie essas regras no seu blog;&lt;br /&gt;3 - Escreva 6 coisas aleatórias sobre você;&lt;br /&gt;4 - Convide mais 6 blogueiros para participar;&lt;br /&gt;5 - Avise os convidados que eles estão participando (ótima oportunidade para trazer blogs novos para a brincadeira);&lt;br /&gt;6 - Avise a quem te convidou que a tarefa foi cumprida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minhas aleatoriedades:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 - Eu professo uma religião maluca e levo isso realmente a sério. Sou adepto do Sincronicismo e meu foco oratório é a Liga da Justiça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 - Sim, você entendeu direito. Eu faço as minhas orações para o Batman, Super Homem, Mulher Maravilha, Flash e afins. Eu tenho um altar para eles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 - Jim Henson (criador do Muppets) é um gênio. Eu já assisti praticamente tudo que ele fez/produziu/dirigiu (inclusive o que nunca passou no Brasil) e leio livros sobre o trabalho e as técnicas dele. Meu sonho é ser ator de manipulação de bonecos, ou titereiro. Para mim, ele é o maior pedagogo da história e se tivesse filhos os criaria sob sua moral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 - Eu ouço música o dia inteiro e o tempo todo. Não gosto do termo eclético. Para mim, quem se diz eclético é quem não reflete sobre o que anda ouvindo. Minhas bandas favoritas são Einstuerzende Neubauten, Squirrel Nut Zippers e Morphine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 - Minha relação com RPG é de vício semiótico. Embora a maior parte dos RPGs sejam escritos de uma forma pobre e tosca, a semiologia dos textos ativa as químicas de prazer do meu cérebro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6 - Eu tenho muita dificuldade de concentração e nas grandes crises (como agora, por exemplo) eu tomo nootrópicos para voltar a funcionar. O meu agente favorito é o piracetam e costumo tomar Nootropil 800mg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não tive como ver quem já foi ou não chamado, mas para fazer a minha parte, estou anunciando esse meme na &lt;a href="http://listaludica.blogspot.com/"&gt;Lista Lúdica&lt;/a&gt; para quiser acompanhar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-4691300635538675240?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/4691300635538675240/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=4691300635538675240' title='10 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/4691300635538675240'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/4691300635538675240'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2008/11/corrente-do-dia-aleatoriedades.html' title='Corrente do dia: Aleatoriedades'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-5865580699873116742</id><published>2008-11-17T00:00:00.006-02:00</published><updated>2008-12-29T17:48:24.283-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Música'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cyberpunk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Pensando o cyberpunk a partir de sua música</title><content type='html'>A parte de toda a reflexão que o gênero cyberpunk pode suscitar, podemos escolher outros olhares para pensá-lo. Ao invés de questionar se esse conjunto simbólico já nasceu datado e anacrônico ou se ainda é um por vir, podemos pensá-lo conceitualmente a partir da música. Dessa forma, deixamo de lado os cabelos esverdeados e os &lt;em&gt;plugs&lt;/em&gt; a flor da pele para tentar engatinhar dentro do impacto que uma cultura hipertecnológica pode ter numa sociedade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O cyberpunk é o mundo das sobreposições e fusões. A realidade digital entranhada na "real" de forma que os limites ficam difusos. Limites? Homem e máquina se entrelaçam e não é mais possível determinar onde começa um e termina outro. Realidades se sobrepõe indefinidamente e um indivíduo nada mais é do que o ponto de toque entre diversos planos onde o real se dá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma pessoa anda na rua vestida como um punk dos anos 80 e seu avatar online imita a Marlene Dietrich com bigodes de Groucho Marx. Um executivo russo usa um terno de Kevlar (para evitar atentados) e a noite faz performances como Drag Queen com músicas da Cher em noites revival dos anos 70 em algum inferninho do bairro chinês. Nada em cyberpunk é simples ou linear, é referência dentro de referência dentro de referência. Tudo é um remix, as músicas são corte e colagem de outras músicas ad nauseam de forma que só os ouvidos mais atentos conseguem reconhecer a música dentro da música dentro da música. As pessoas têm poder de interagir com a obra musical, recortar, colar, mudar o pitch, acelar, colocar o próprio vocal ou sintetizar vozes famosas com programas de computador. Não existe mais barreira entre quem faz e quem consome música. Os ídolos ainda existem, mas quem disse que eles são ídolos por conta de suas canções?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dizer que música cyberpunk é o Ministry (uma excelente banda, aliás) é muito pouco. Ministry é uma banda com som de cowboy homocore industrial, tem seu lugar no tempo e no espaço. Um cenário cyberpunk resgata o Ministry, mixa ele com uma orquestra dos anos 40, coloca samplers de maracas e joga a música na rua. Tudo está ali para ser consumido e regurgitado e consumido novamente. Devido ao excesso e ao sucateamento da altíssima tecnologia, o cyberpunk leva o corte e colagem ao nível da histeria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Música cyberpunk tem nome, sobrenome e mais alguns detalhes entre parênteses. É isso com mais isso e aquilo outro. Nada mais é puro, assim como todo mundo está contaminado pela economia, pelas drogas, pela rede e pela tecnologia. Música cyberpunk é caos travestido de harmonia e vice-versa. Tudo se dá em camadas, músicas dentro de músicas. Música cyberpunk pode até não ter nome e ser ouvida uma única vez numa rádio streaming ou estar a venda num camelô em coletânias distribuídas em quatro mídias diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns exemplos reais do que considero música Cyberpunk. Podem ajudar a ilustrar jogos do gênero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Grey_Album"&gt;The Grey Album&lt;/a&gt;. O Rapper Danger Mouse canta sobre bases que mixam o White Album dos Beatles com o Black Album &lt;strike&gt;do Metallica&lt;/strike&gt; do rapper Jay-Z (valeu, Rocha!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dan_Deacon"&gt;Dan Deacon&lt;/a&gt;. Empilhamento de samplers, vocal distorcido, cara de Nerd e barulho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Remix War. Série de Álbuns que coloca duas bandas do selo &lt;a href="http://www.metropolis-records.com/"&gt;Metropolis&lt;/a&gt; para remixar músicas uma das outras. Recomendo muito o &lt;em&gt;Strike 2&lt;/em&gt;, onde Front Line Assembly remixa o Die Krupps e vice-versa. Tem passagens de "batidão" que parecem um baile funk no inferno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qualquer coisa desse selo &lt;a href="http://www.digitalhardcore.com"&gt;Digital Hardcore Records&lt;/a&gt; vai passar essa idéia do mix/remix com atitude. Alec Empire, a mente inquieta por trás da DHR, gravava quase um álbum por show. Música descartável que foi parcialmente reunida em muitos EPs ideais para deixar rolando na vitrola durante um tiroteio tenso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da DHR todo mundo lembra do ultra hit dos anos 90: Atari Teenage Riot. Porém, gostaria de deixar a dica do Bomb 20. Som cáustico mixando samplers de trailers de filmes. Ouvir Bomb 20 é, além de pressão, um exercício da percepção das múltiplas camadas e referências que cada música contém. Procurem uma música chamada "You Kill Me First".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando o Atari Teenage Riot esteve no Brasil (não lembro quando, algo tipo 96/97) o Alec Empire me deu uma cópia da fita com o "estado atual da coisa toda", segundo ele mesmo. Nessa fita conheci o ec8or e o Patric C. que mais tarde lançaram álbuns bem nervosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se na aventura você tiver algum grupo de riot grrrls amazonas ninjas cyberpunk (afinal tudo é misturado e nada é simples), dê uma olhada no Cobra Killer também. Esta era a reunião da vocalista do ec8or com a vocalista do álbum Shizuo Vs Shizor (que é um mega mix de eletronico, música indiana e raiva) para berrarem juntas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu realmente não sei se alguém ainda joga algo cyberpunk, mas se jogar, trilha sonora é que não vai faltar agora.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-5865580699873116742?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/5865580699873116742/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=5865580699873116742' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/5865580699873116742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/5865580699873116742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2008/11/pensando-o-cyberpunk-partir-de-sua.html' title='Pensando o cyberpunk a partir de sua música'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-1878552439191568555</id><published>2008-11-08T16:17:00.005-02:00</published><updated>2008-11-09T11:17:00.623-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D20'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mulheres'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ADeD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cthulhu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mage'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RoleMaster'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Changeling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexões'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esoterrorists'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='White Wolf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='História'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4ed'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GURPS'/><title type='text'>Seu namoro com o RPG</title><content type='html'>Na comunidade &lt;a href="http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs.aspx?cmm=34919&amp;tid=5265790111471379359"&gt;RPG Brasil&lt;/a&gt;, sugeriram um tópico onde se conta sua história com RPG como se fosse a história das suas namoradas. O Pedro viu essa idéia no fórum da &lt;a href="http://forum.rpg.net/showthread.php?t=13338"&gt;RPG.Net&lt;/a&gt; e lançou a idéia. Copio aqui a colaboração que dei lá. Sugiro isso como um meme da blogosfera de RPG. Quem quiser participar, manda o link e vamos trocando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu era um moleque cheio de hormônios dançando rumba pelo meu corpo. Um amigo que veio da Disney me mostrou uns livros de pornografia e nunca mais eu fui o mesmo. Eu podia ficar horas trancado no meu quarto lendo aqueles livros que sempre me perguntavam o que eu queria fazer. E assim, pela masturbação, gozei pela primeira vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dia, um amigo disse ter conhecido uma mulher maravilhosa, seu nome era &lt;strong&gt;AD&amp;D&lt;/strong&gt; e a gente podia fazer o que quiser com ela. Era uma dessas mulheres mais velhas, mais vividas, que piravam a cabeça da garotada com momentos inesquecíveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente, essa dileta dama cobrava caro para nossas posses na época, mas nosso desejo não parava de crescer. Decidimos então construir nossa própria namorada a partir das poucas memórias que alguns de nós tinham de seus momentos com a corôa enxuta. Dias e dias depois, lá estava ela. Não tinha uma roupa muito bonita, era costurada com grafite 2B e as meias eram de xerox, ainda assim era uma delícia desnudá-la para o nosso prazer. Nunca parávamos de mudá-la, era uma verdadeira Amélia que cedia a todas as nossas vontades juvenis. Falávamos dela para as pessoas as vezes, contávamos as peripécias que fazíamos com ela. Todos ficavam loucos para conhecê-la, mas nunca mostramos para ninguém.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos dedicamos a conhecer outras mulheres com o único intuito de roubar presentes para a nossa namorada. Saímos algumas vezes com a &lt;strong&gt;GURPS&lt;/strong&gt; e roubamos todas as suas magias. Outros dias saíamos com a &lt;strong&gt;RoleMaster&lt;/strong&gt; e sua irmã &lt;strong&gt;MERP&lt;/strong&gt;, mas não conseguíamos roubar nada, elas falavam demais e diziam muito pouco. Também saímos com a &lt;strong&gt;Call of Cthulhu&lt;/strong&gt; e achamos muito bacana. Hoje, tenho até saudades dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conhecemos então um cara que morava com a &lt;strong&gt;AD&amp;D&lt;/strong&gt;. Ele abriu o guarda roupa de sua amante e mostrou uma coleção de vestidos lindos, vermelhos, amarelos, negros e tantos outros. Cometemos então a maior injustiça de nossas vidas, trocamos nossa namorada que por tantos anos nos serviu por uma mulher vaidosa, cheia de vestidos bonitos e que tudo que a interessava era poder. Foi difícil resistir, ela foi quem despertou nosso primeiro desejo e por isso cedemos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns anos depois, já havíamos nos deleitado com todos os vestidos da &lt;strong&gt;AD&amp;D&lt;/strong&gt;. Gostávamos muito quando ela vestia uma combinação de couro e pedra, com a pele bem bronzeada. Ainda assim, enjoamos e começamos a fazer roupas novas para ela. Todas peças curtas, bem eróticas, nenhum longo ou alta costura. Eram roupas rápidas de colocar e de tirar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já estávamos de saco cheio da &lt;strong&gt;AD&amp;D&lt;/strong&gt; quando a &lt;strong&gt;Vampire&lt;/strong&gt; veio. Ela prometia revolucionar, ser diferente de tudo que já tínhamos vistos. Novos prazeres e sensações únicas. Já não éramos mais crianças, mas ainda nos impressionávamos com qualquer coisa. Pouco a pouco, a &lt;strong&gt;Vampiro&lt;/strong&gt; apresentava uma irmã para cada um de nós. Éramos em 5 e quatro irmãs ela trouxe. Cada um de nós se casou com uma e as sustentamos. Investimos muito nelas e tivemos o retorno desejado. Foram relacionamentos felizes, mas algum tempo depois começamos a questionar nossas escolhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu era casado com a &lt;strong&gt;Vampire&lt;/strong&gt;, mas não aguentava mais a cara de quem peidou que ela fazia para tirar foto. Sempre que ela começava com aquele papo de horror pessoal eu começava a lembrar da sua irmã &lt;strong&gt;Mage&lt;/strong&gt;, que estava casada com um dos meus melhores amigos. Eu fica revoltado, pois achava que ele não dava a devida atenção para ela. Era sempre papai e mamãe com uma mulher disposta a realizar todo Kama-Sutra. Pior, as vezes eu me pegava cobiçando a mulher de meu próprio irmão, a doce &lt;strong&gt;Changeling&lt;/strong&gt;. Ela era criativa e melancólica, uma combinação explosiva para mim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até que mandei a &lt;strong&gt;Vampire&lt;/strong&gt; embora. Joguei as roupas dela pela janela e exigi que ela nunca mais aparecesse. Foi duro para ela, mas com tantos fãs obcecados não precisava de mim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fiquei desgostoso das mulheres por um tempo, no meu íntimo, sonhava com minha primeira namorada feita a mão e várias vezes me peguei chorando no meio da noite. Um dia, meus amigos bateram em minha porta e falaram "olha quem está aqui". Eles traziam a &lt;strong&gt;AD&amp;D&lt;/strong&gt; com eles, mas esta havia passado uma temporada "no estrangeiro" e voltou cheia de plásticas na cara e roupas que já não lhe cabiam tão bem. Sabe quando uma mulher de 40 usa trajes de cocota? Tive essa impressão quando ela me disse que agora se chamava &lt;strong&gt;D&amp;D 3e&lt;/strong&gt;. Entrei numa fase niilista em relação as mulheres. &lt;strong&gt;D&amp;D&lt;/strong&gt; vinha até mim com várias roupas e trejeitos esquisitos mas eu apenas ficava ali, não me apegava. Estava muito ocupado com trabalho e só podia contar com meus amigos para me apresentar namoradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aproveitei que o amigo que fora casado com a &lt;strong&gt;Mage&lt;/strong&gt; a deixou pela &lt;strong&gt;D&amp;D&lt;/strong&gt; e peguei &lt;strong&gt;Mage&lt;/strong&gt; para mim. Jurei que cuidaria bem dela, mas a verdade é que nunca consegui chegar as vias de fato com a &lt;strong&gt;Mage&lt;/strong&gt;. Porém, tenho certeza que estou lhe dando um lar melhor, pelo menos vez ou outra acaricio gentilmente suas curvas. O mesmo fiz com a pequena ex-mulher de meu irmão e assim comecei a montar meu harém adormecido. A única coisa bonita que vi com a &lt;strong&gt;D&amp;D&lt;/strong&gt;, foi o vestido que um amigo especialmente apaixonado por ela fez. Participei de seu corte e costura com gosto, o vestido ficava elegante nela apesar do botox.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deixei meus amigos. Ainda ouço notícias da &lt;strong&gt;D&amp;D&lt;/strong&gt; e a última coisa que soube é que ela surtou de vez, agora se chama &lt;strong&gt;4e&lt;/strong&gt; e não fala mais coisa com coisa. Com tanta idade, era esperado que ficasse senil. Até meu amigo mais apaixonado lhe tomou o vestido que fizemos para ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje, me dedico a colecionar mulheres. Ando de bar em bar flertando com todas elas. Adoro essas novinhas independentes que andam aparecendo por aí. Todas leves, descompromissadas e cheias de idéias na cabeça. Vez ou outra, encontro com alguma outra corôa da época da &lt;strong&gt;AD&amp;D&lt;/strong&gt;, prefiro as que envelheceram com mais dignidade. Se a pele dessas não é mais tão rija quanto fora, ao menos seus beijos e histórias carregam um espírito que falta as minhas lindas ninfetas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim, chego em casa todos os dias e as vejo pelo sofá e pela cama. &lt;strong&gt;Don't Rest Your Read&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Spirit of The Century&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Esoterrorists&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Elric!&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Ars Magica&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Whispering Vault&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Cold City&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Ex Machina&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Mutants &amp; Masterminds&lt;/strong&gt;... Todas elas me recebem com sorrisos largos. Eu as acaricio, beijo, aliso, mas as deixo antes do fim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltei a roubar das minhas mulheres para construir a minha namorada perfeita. Ela está nascendo leve, divertida, com o formato do meu sonho. Já a vesti de cowboy lutando contra vermes gigantes, já a vesti com trajes da segunda guerra repleta de paranormais e aberrações e agora ela está ganhando uma roupa linda de pirata. Em breve ela vai ter dinossauros, naves espaciais, viagem no tempo, ninjas e cowboys, afinal ela topa tudo que eu quiser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A verdade é que eu nunca esqueci minha primeira namorada e ela nunca me esqueceu também. Se hoje ela é completamente diferente, é por que eu sou completamente diferente hoje.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-1878552439191568555?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/1878552439191568555/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=1878552439191568555' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/1878552439191568555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/1878552439191568555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2008/11/seu-namoro-com-o-rpg.html' title='Seu namoro com o RPG'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-691721080950341366</id><published>2008-11-04T22:36:00.010-02:00</published><updated>2008-12-26T01:04:14.391-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cenário'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Magia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Futurologia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fantasia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Idéia'/><title type='text'>Modernidade e Magia</title><content type='html'>Numa discussão belíssima iniciada na lista Area-RPG pelo &lt;a href="http://pensotopia.wordpress.com"&gt;Daniel Don&lt;/a&gt;, foi debatido &lt;a href="http://br.groups.yahoo.com/group/area-rpg/message/8960"&gt;como seria um mundo moderno que tivesse em seu passado o paradigma mágico do D&amp;D&lt;/a&gt;. Seguem os meus centavos nessa conversa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pensem em qual foi o grande trunfo da ciência para a secularização do mundo: conforto e qualidade de vida. O maior apelo da ciência em relação a religião, o misticismo e a magia é que as respostas sobre a vida que a ciência propõe fazem os seus dentes ficarem no lugar, criam o ar condicionado, máquinas que te poupam trabalho e de quebra ainda rolam umas vacinas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se a religião e a magia dessem respostas diretas às questões através da intervenção dos deuses e dos mistérios ocultos, não haveria a necessidade da ciência cumprir esse papel. Se eu ficasse doente, iria ao templo e ficaria efetivamente curado, pois um sacerdote me aplicar um "curar doenças leves" e isso seria melhor do que tomar uma vacina, um remédio ou ser operado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se eu tivesse fome, posso me dedicar a alcançar um pequeno nível no sacerdócio da minha religião e com isso fazer aparecer água e comida de verdade com as minhas orações. Isso é melhor do que ir no mercado ou ter que trabalhar para comprar alimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evidentemente, a idéia de que as revoluções científicas são movidas por simples necessidades de maior conforto é muito limitada. A busca por conhecimento, por verdades e descobertas move o homem na direção do saber tanto quanto o frio e a fome. Porém, devemos lembrar que a magia e a religião também são um conhecimento. Num ambiente de magia e religião inferindo diretamente na realidade, seria lugar onde a magia e a religião seriam campos de estudos e revelações que evoluiria com o tempo. Não pelos mesmo métodos da ciência, mas com formas próprias de se expandir na direção da dúvida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um mundo &lt;em&gt;high fantasy&lt;/em&gt;, onde o poder não estivesse na mão de um casta e fosse bem acessível, poderia não diferir muito de um mundo tecnológico. Imaginem que ao invés de comprar um celular eu ia comprar um item mágico que, ao invés de componentes de micro eletrônica, teria uma runa de telepatia que cumpriria a mesma função de me conectar remotamente com outras pessoas. Ano após ano, os estudos místicos criaram runas cada vez mais intrincadas e refinadas. Os pactos ocorreriam com entidades cada vez mais poderosas e especializadas. Um dia, meu item mágico de comunicação ia até tirar foto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu também acredito que pensaríamos em formas não mágicas de fazer as coisas. Porém, assim como a magia hoje é uma coisa menor, um hobby ou uma excentricidade, a tecnologia também o seria. Estou falando de uma inversão de polaridades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda mais difícil de imaginar, é a mentalidade dos povos desse mundo. Hoje, muito do que pensamos e como pensamos é orientado pelo nosso paradigma científico. Aqui com os meus botões, eu acredito que essa modernidade mística teria a imprevisibilidade muito mais arraigada ao seu modo e pensar, inclusive por ser uma sociedade acostumada a olhar o próprio futuro em oráculos objetivos que exibem imagens do por vir. Não iríamos ter a dúvida filosófica entre o livre arbítrio e a determinação divina, íamos ver as duas forças operando a nossa frente e teríamos conhecimento objetivo de que, em verdade, o resultado desse embate só ocorre no seu próprio momento, mesmo que esse momento possa ser refeito através de viagens mágicas no tempo. Ou seja, nem o passado é imutável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje tentamos controlar a imprevisibilidade. Ela é um tabu, o inimigo da verdade. Ela circula na boca os teóricos do caos, mas na vida mundana o planejamento, a disciplina e a determinação devem superar qualquer contra tempo. Nesse mundo das bolas de cristal, já teríamos visto que as forças que operam o destino, o presente e o passado nunca param de se confrontar, logo já incorporaríamos a incerteza de uma forma muito mais natural.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro ponto, um mundo contemporâneo que parte da idéia de que a magia é real seria interessante como cenário se estivéssemos sentindo hoje o retorno de milênios de uso da magia. A tecnologia é maravilhosa, mas tem um retorno forte quando o seu uso desmedido passa por questões ambientais e uso racional de recursos. Então imagine que após eras de uso intensivo da mágica, as pessoas estivessem começando a sofrer algum mal por isso.&lt;br /&gt;Pensem em &lt;a href="http://www.darksun.com.br/"&gt;Dark Sun&lt;/a&gt; para entender uma parte dessa idéia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecomagica seria a palavra da vez.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-691721080950341366?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/691721080950341366/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=691721080950341366' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/691721080950341366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/691721080950341366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2008/11/modernidade-e-magia.html' title='Modernidade e Magia'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-5746560694607710203</id><published>2008-11-01T14:58:00.008-02:00</published><updated>2008-11-01T15:45:15.324-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desenho Animado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG de Invenção'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cartoon Action Hour'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spectrum Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Grátis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lançamentos'/><title type='text'>A segunda temporada de Cartoon Action Hour</title><content type='html'>Então você perdeu algumas horas da sua juventude fazendo adaptações para RPG dos desenhos que consumiram anos da sua infância. Eu sei como é isso, eu mesmo já pensei em como seria Thundercats, Transformers, Comandos em Ação, Spiral Zone, Silver Hawks, Jace and the Wheeled Warriors e afins em RPG. Inclusive já pensei em usar RPG para escrever roteiros de um desenho animado em que trabalhei há muitos anos: os &lt;a href="http://guerreirosdaamazonia.globo.com/"&gt;guerreiros da Amazônia&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A boa notícia é que há um sistema no mercado que quer ajudar você a fazer isso. O &lt;a href="http://www.zmangames.com/products/CAH/"&gt;Cartoon Action Hour&lt;/a&gt; é um jogo de RPG para simular o ritmo bombástico dos desenhos animados dos anos 80. Heróis fantásticos e inimigos recorrentes em aventuras que caberiam num episódio de meia hora. A &lt;a href="http://www.spectrum-games.com/"&gt;Spectrum Games&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.rpgnews.com/rpg-news/cartoon-action-hour-season-2-news/"&gt;anunciou&lt;/a&gt; o lançamento oficial da "segunda temporada" do jogo. Uma nova edição revista e ampliada, com qualidade gráfica muito superior a primeira e mais de três anos de desenvolvimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem lançava Cartoon Action Hour no mercado era a &lt;a href="http://www.zmangames.com/rpgs/cartoon_action_hour.htm"&gt;Z-Man games&lt;/a&gt;, que também tem uma seleção muito interessante de &lt;a href="http://www.zmangames.com/boardgames/index.htm"&gt;jogos de tabuleiro&lt;/a&gt;, entre eles &lt;a href="http://www.zmangames.com/boardgames/pandemic.htm"&gt;Pandemic&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.zmangames.com/boardgames/agricola.htm"&gt;Agricola&lt;/a&gt;, títulos bem populares. Porém, me parece que essa segunda temporada será lançada em PDF e em livro pela própria Spectrum Games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O livro deve sair neste mês ou no próximo, mas a editora aposta no seu &lt;em&gt;quickstart &lt;/em&gt;gratuito como ferramenta de divulgação. Você pode baixar aqui o &lt;a href="http://www.scribd.com/full/6075830?access_key=key-7ijzthamq4fxgvqkxp4"&gt;Demo de Cartoon Action Hour: Season 2&lt;/a&gt; e o &lt;a href="http://www.scribd.com/full/6075905?access_key=key-12rzcba8j0crxt03m0z8"&gt;capítulo para mestres completo&lt;/a&gt; aqui. Com o demo é possível rolar aventuras completas e sacar bem o espírito do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou aproveitar esse &lt;em&gt;quickstart&lt;/em&gt; para por em prática uma idéia que tenho para um RPG de desenho animado. Cada seção de jogo seria um &lt;em&gt;saturday morning&lt;/em&gt; completo, ou seja, a criançada senta com um prato de sucrilhos frente a TV e assiste uns três ou quatro desenhos seguidamente. A seção seria partida em diferentes fases, uma para cada desenho animado e os jogadores vão ter personagens diferentes para cada desenho. O pulo do gato é que os personagens de um jogador serão construídos compartilhando os mesmo pontos. Ou seja, cada jogador terá que escolher se terá personagens medianos em todos os desenhos, ou se será muito mais poderoso do que a média num, mas um mero coadjuvante em outros. Vai ser um experimento interessante e creio que o &lt;a href="http://www.scribd.com/full/6075830?access_key=key-7ijzthamq4fxgvqkxp4"&gt;Cartoon Action Hour: Season 2&lt;/a&gt; veio bem a calhar para isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leitura complementar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.rpg.net/reviews/archive/10/10608.phtml"&gt;Resenha da primeira edição no RPG.net&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.rpg.net/reviews/archive/13/13985.phtml"&gt;Resenha da segunda edição no RPG.net&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.zmangames.com/products/CAH/about.htm"&gt;Página da primeira edição do Cartoon Action Hour, com demo e aventura gratuitos&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-5746560694607710203?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/5746560694607710203/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=5746560694607710203' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/5746560694607710203'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/5746560694607710203'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2008/11/cartoon-action-hour.html' title='A segunda temporada de Cartoon Action Hour'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-9170484141548933994</id><published>2008-10-31T19:48:00.003-02:00</published><updated>2008-10-31T20:16:44.353-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lista Lúdica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blogs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Agregador'/><title type='text'>Lugares para se estar: Lista Lúdica e RPG.Blogs</title><content type='html'>Na última semana montei um &lt;a href="http://listaludica.blogspot.com/"&gt;agregador de blogs de RPG&lt;/a&gt; e Jogos de Tabuleiro, a &lt;a href="http://listaludica.blogspot.com/"&gt;Lista Lúdica&lt;/a&gt;. Ela é bem simples, são duas listas de blogs, uma de RPG e outra de jogos de tabuleiro construídas usando as blog lists do Blogger. A motivação é ainda mais simples: eu queria um lugar melhor para ver quem andava atualizando o blog. Meu &lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/03409410008107716402"&gt;Google Reader&lt;/a&gt; transborda de vários assuntos e por vezes eu quero só ler um pouco sobre RPG e Jogos para inspirar conteúdo para cá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você quiser seu blog lá, basta me mandar o endereço. Já tem quase 70 blogs de RPG e mais de 20 de jogos de tabuleiro, peguei o hábito de reservar alguns momentos do dia para pesquisar novos blogs. Minha idéia é construir um pequeno mapa da blogosfera de RPG, além de recomendar posts e falar minhas bobagens por lá também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Praticamente no mesmo tempo, o &lt;a href="http://www.blogdorpg.com.br/"&gt;Guilherme Moreno&lt;/a&gt; lançou o &lt;a href="http://www.rpg.blog.br/"&gt;RPG.blogs&lt;/a&gt;, um outro agregador de blogs, mas este construído na unha por ele. Por ser um produto de desenvolvimento próprio, apresenta uma série de vantagens em relação à Lista Lúdica, sendo quase um &lt;a href="http://blogblogs.com.br/"&gt;BlogBlogs&lt;/a&gt; de RPG, com indexação, busca e tagueamento de posts. Para se inscrever, vá nessa página e envie as informações necessárias e não esqueça de colocar o &lt;a href="http://www.rpg.blog.br/?Secao=3"&gt;selo&lt;/a&gt; no seu site!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa coisa de tantos agregadores de blogs aparecendo pode ter preocupado algumas pessoas. No blog da &lt;a href="http://www.areacinza.org/2008/10/nem-tudo-que-te-linka-e-ouro/"&gt;Area Cinza&lt;/a&gt; surgiu a necessária discussão sobre a quem servem os agregadores. Eu digo que servem a comunidade, mas nunca perdendo de vista que estão sempre em débito para com ela, pois é a comunidade quem cede conteúdo gratuitamente para manter o verdadeiro valor dos agregadores. É preciso ter cuidado para não cair no lado negro da Web 2.0, em que um ou outro faturam uns trocados em cima de conteúdo alheio, pervertendo a dialética saudável entre o que é de um e o que é de todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acredito que antes de tudo os agregadores surjam de necessidades dos seus criadores, estes então entendem que a necessidade de um é a necessidade de todos e assim compartilham a ferramenta. A comunidade agradece compartilhando o conteúdo e dessa forma todos crescem juntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agreguem, bloguem e joguem.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-9170484141548933994?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/9170484141548933994/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=9170484141548933994' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/9170484141548933994'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/9170484141548933994'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2008/10/lugares-para-se-estar-lista-ldica-e.html' title='Lugares para se estar: Lista Lúdica e RPG.Blogs'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-1615342835092356247</id><published>2008-10-30T18:19:00.009-02:00</published><updated>2008-10-31T18:19:31.196-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kardecismo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG de Invenção'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Produto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lançamentos'/><title type='text'>O RPG do amor</title><content type='html'>Vi primeiro no &lt;a href="http://br.groups.yahoo.com/group/newsrpg/message/1483"&gt;News RPG&lt;/a&gt;. Ainda estou sem palavras. Na falta delas, uma apresentação do livro:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em style="display: block; margin-left: 30px;"&gt;&lt;br /&gt;Em &lt;a href="http://www.petit.com.br/site/visualizar.asp?idlivro=229"&gt;Jogos de Amor&lt;/a&gt;, do doutor Américo Canhoto, você poderá participar de uma inesquecível experiência, repleta de sentimentos, emoções, prazer e espiritualidade. Assuma o papel de um personagem e vivencie a busca da felicidade e do amor. Com a orientação do autor, que utiliza o RPG - Role Play Game, jogo de interpretação de papéis -, você descobrirá quanto e como suas escolhas amorosas podem influenciar sua vida e a de outras pessoas. Nessa experiência virtual, improvise à vontade para que você tenha a oportunidade de realizar um sonho possível: viver um grande amor...&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dr. Américo Canhoto é médico e autor de diversos livros espíritas para a Editora Petit, entre eles &lt;em&gt;Saúde ou Doença: a escolha é sua&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;Chegando à casa espírita&lt;/em&gt;. O livro promete tratar da saúde dos relacionamentos, ajudando você a perceber quando encontrou o amor e como cuidar dele. Tudo isso com uma abordagem literária inovadora: os jogos de representação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu, sinceramente, estou maravilhado. Desde que maturei meus conceitos sobre o RPG defendo que ele deve deixar seu nicho nerdizante de editoras especializadas e produtos herméticos para se tornar uma prática corriqueira, mundana. Todo mundo pode jogar RPG e é possível fazer um RPG para qualquer coisa e para qualquer um. A imaginação é um poder humano assim como a representação e o lúdico. Quero mesmo ver este livro. Quero ver como o autor entende RPG e como ele o usa. Quero descobrir se eu concordo ou não com a abordagem dele. Vai que eu descubro um produto interessante com uma abordagem realmente diferente do tema?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu faço as minhas apostas. Fui Kardecista por anos e conheço poucas religiões tão RPG quanto a doutrina espírita. Uma religião que inclui cidades espirituais, bastões de luz como os presentes em &lt;em&gt;Nosso Lar&lt;/em&gt; e que cuida de mitigar ao máximo a barreira entre fantasia e realidade com seu discurso científico positivo merece muito do meu respeito. Num dia de especial inspiração, retomarei a leitura dos livros de Kardec e André Luís e farei um pequeno RPG sobre missões espirituais partindo de cidades espirituais para levar luz para desencarnados que vagam no umbral ou para encarnados que estejam sendo obsediados. Aliás, um RPG seria uma excelente ferramenta de disseminação da conhecimento espírita, mostrando a visão deles sobre o mundo espiritual através dessas aventuras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por essas idéias e outras, que eu queria muito que RPG conseguisse ir para além dos D20s e ganhasse o mundo. Quem sabe o Dr. Canhoto não está justamente pavimentando essa estrada para nós?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-1615342835092356247?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/1615342835092356247/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=1615342835092356247' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/1615342835092356247'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/1615342835092356247'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2008/10/o-rpg-do-amor.html' title='O RPG do amor'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-4139060892945493320</id><published>2008-10-29T21:55:00.011-02:00</published><updated>2008-10-30T13:32:06.131-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Música'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Produto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='House of the Blooded'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esoterrorists'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='White Wolf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cthulhu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='James Semple'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lançamentos'/><title type='text'>Música para ouvir música para ouvir música para ouvir</title><content type='html'>&lt;a href="http://letras.terra.com.br/arnaldo-antunes/67756/"&gt;Na letra de Arnaldo Antunes tem música para jogar baralho&lt;/a&gt;, mas não tem música para jogar RPG. Ficou mesmo de fora, pois ouvir música enquanto se joga RPG, além de bem comum, é técnica narrativa para muitos. Escolher música para jogar é parte da criação da aventura para vários mestres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mestres e jogadores que tenham uma ligação forte com música devem obter um prazer especial com isso. Nem que seja para escolher que CD vai ficar rolando em &lt;em&gt;repeat&lt;/em&gt; durante o jogo. Um prato cheio para isso são trilhas sonoras de filmes. Já estive em aventuras em que, ao acaso, a música épica começou a tocar no momento exato em que começamos a grande batalha. Senhor dos Anéis, Dracula de Bran Stocker, Guerra nas Estrelas entre outras parecem ser figuras fáceis nas mesas de jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já não é de hoje que as editoras perceberam que música climática para jogadores de RPG é um nicho de mercado. A primeira vez em que tomei conhecimento de um foi o CD &lt;a href="http://www.succubusclub.com/club1.htm"&gt;Music from the Succubus Club&lt;/a&gt; lançado pela &lt;em&gt;Dancing Ferret Discs&lt;/em&gt; em parceria com a &lt;a href="http://white-wolf.com/"&gt;White Wolf&lt;/a&gt; em 2000. O CD representava um set list da boite número um da vampirada e tinha 13 faixas, uma música para cada clã. O mundo das trevas sempre teve uma ligação muito direta com a música, dedicando páginas de seus livros apenas para a sugestão de bandas de músicas para dar o clima da brincadeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recentemente, apareceram três lançamentos seguidos, mostrando que mesmo não tendo muitos produtos na área, o conceito segue no mercado. A &lt;a href="http://www.pelgranepress.com/"&gt;Pelgrane Press&lt;/a&gt; tem dois títulos no mercado, ambos de James Semple:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16750&amp;cat=0&amp;page=1"&gt;Dissonance&lt;/a&gt; - música para jogar &lt;a href="http://www.pelgranepress.com/gumshoe/esoterrorists/index.html"&gt;Esoterrorists&lt;/a&gt;, um RPG onde você é um agente investigador que luta contra uma grande conspiração de ocultistas que atentam contra a própria realidade. A compra dá direito a 4 músicas, entre elas uma música para ser tocada na abertura de partidas e o tema oficial da Ordo Veritatis, o grupo que combate os esoterroristas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16716&amp;cat=313&amp;page=1"&gt;Four Shadows&lt;/a&gt; - música para jogar &lt;a href="http://www.pelgranepress.com/trail/index.html"&gt;Trail of Cthulhu&lt;/a&gt;. Assim como Esoterrorists, Trail of Cthulhu é baseado no sistema Gunshoe, cujo o foco são aventuras investigativas. No caso desse jogo, temos um cenário pulp cthulhunesco para desvendar. O comprador recebe quatro faixas que prometem colocar seus jogadores no clima dos mitos de Lovecraft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fim, temos o &lt;a href="http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16728"&gt;Blood Opera Suite&lt;/a&gt;, onde ouvimos &lt;em&gt;No More Roses&lt;/em&gt;, a ópera inacabada da alma torturada de Shivon Mwrr, um músico traído. Toda essa tragédia é para jogar &lt;a href="http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16616&amp;cat=0&amp;page=1"&gt;Houses of Blooded&lt;/a&gt;, um RPG decadencista sobre nobres passionais e vingativos. Me lembra &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Les_Liaisons_dangereuses"&gt;Ligações Perigosas&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-4139060892945493320?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/4139060892945493320/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=4139060892945493320' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/4139060892945493320'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/4139060892945493320'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2008/10/msica-para-ouvir-msica-para-ouvir-msica.html' title='Música para ouvir música para ouvir música para ouvir'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-7553985679904999677</id><published>2008-10-23T11:11:00.020-02:00</published><updated>2008-10-24T18:28:25.830-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Produto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Monstros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='White Wolf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mercado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arc Dream'/><title type='text'>Monstros e outras coisas de criança</title><content type='html'>Esse seria um nome provável caso &lt;a href="http://arcdream.com/monsters/index.php"&gt;Monsters and Other Childish Things&lt;/a&gt; ganhasse uma versão em português. Me parece que há um pequeno filão de jogos de representação voltados para uma espécie de horror infantil. Entre eles podemos destacar o &lt;a href="http://www.littlefears.com/"&gt;Little Fears&lt;/a&gt; (que eu, na minha mania de pensar traduções, chamo de Pequenos Pavores), &lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/grimm/"&gt;Grimm&lt;/a&gt; e o suplemento &lt;a href="http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?cPath=23&amp;products_id=941"&gt;Innocents&lt;/a&gt; do Word of Darkness, lançado este ano pela White Wolf. Aliás, como comentamos no tópico sobre &lt;a href="http://observatoriodorpg.blogspot.com/2008/04/se-eu-posso-brincar-que-deus-sou-eu.html"&gt;RPGs divinos&lt;/a&gt;, a White Wolf com certeza trabalha forte com pesquisa de tendência de mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em &lt;em&gt;Monsters&lt;/em&gt; (vamos abreviar, por favor) os personagens são crianças e seus monstros de estimação. Os monstros são amigos imaginários que apenas as crianças podem ver, assim como todo o restante do mundo perigoso, opressivo e fantástico que as cerca. A imaginação é a um só tempo bela e perigosa, a fantasia asséptica dos adultos é uma mentira, o mundo das crianças e seus horrores é perigoso, emocionante, cheio de aventuras e ameaças. Existe uma longa seção do livro onde o autor Benjamin Baugh mostra todas as possíveis químicas a serem criadas para dar diferentes tons para as histórias. Cito agora o mesmo trecho que o usuário &lt;em&gt;Unshaven&lt;/em&gt; usou em sua &lt;a href="http://www.rpg.net/reviews/archive/13/13627.phtml"&gt;resenha no RPG.net&lt;/a&gt; para ilustrar a idéia geral do autor sobre o espírito de seu livro:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em style="display: block; margin-left: 30px;"&gt;&lt;br /&gt;"O que você fez hoje?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Nós encontramos o tesouro dos piratas, mas ele estava amaldiçoado e então tinham zumbis, aí o Gnarlytoes comeu eles e então nós tomamos sorvete na casa da Júlia."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Puxa, parece que você andou realmente ocupado! Tomara que tenha sobrado espaço para o jantar"&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Várias referências podem ser citadas para ajudar a entender o clima de &lt;em&gt;Monsters&lt;/em&gt;, a mais óbvia é também a que menos explica: Pokemon. Embora seja um jogo sobre crianças e seus monstros maravilhosos que lutam, devoram uns aos outros e fazem peripécias, o jogo não tem as mesmas cores e o foco em competições do desenho animado da Nintendo. Calvin e Haroldo (saudosa tira de Bill Waterson) talvez seja a imagem ideal, mas os imagine brincando no universo das Desventuras em Série de Lemony Snicket caso esse fosse habitado pelos amigos do Cthulhu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse jogo começou pequeno, com uma publicação humilde de 48 páginas da &lt;a href="http://arcdream.com/home.php"&gt;Arc Dream&lt;/a&gt; (Godlike, Wild Talents) em 2007 e, devido ao seu sucesso, ganhou uma versão "Completamente Monstruosa" de 180 páginas este ano. Monsters se apóia no ORE (One Roll Engine) o sistema de rolamento único criado por Greg Stolze presente nos outros títulos da editora. Nessa mecânica, os jogadores constroem paradas de dado de forma semelhante a presente no sistema Storyteller da White Wolf, mas ao invés de tentar alcançar um resultado ou número de sucessos o objetivo é formar combinações de dados com o mesmo valor. Essas combinações determinam a "largura" e a "altura" do resultado, onde largura é sua potência e altura sua precisão. Com isso, uma combinação de quatro dados com o valor 2 é mais potente, mas menos precisa que uma combinação de dois dados com valor 7. A partir dessa premissa, cada jogo cria seus critérios para escolha dessas combinações ou introduz dados especiais a esse rolamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este ano, &lt;em&gt;Monsters&lt;/em&gt; ganhou dois suplementos: &lt;a href="http://www.arcdream.com/monsters/candlewick/"&gt;The Dreadful Secrets of Candlewick Manor&lt;/a&gt; que trata de um orfanato cheio de segredos nefastos, talvez a versão mais pesada e dramática do jogo, com menos aventura e mais traumas de infância e &lt;a href="http://www.arcdream.com/monsters/curriculum/"&gt;Curriculum of Conspiracy&lt;/a&gt;, um cenário típico de escola norte americana com valentões e mistérios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fim, seguem outros links para expandir a leitura:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.indiepressrevolution.com/outofthebox/"&gt; Ken Hite falando sobre Benjamin Baugh na sua coluna Out of the Box do Indiepress Revolution&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.rpg.net/reviews/archive/13/13720.phtml"&gt;Resenha de Jimmie Bise Jr. no RPG.net&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.rpg.net/reviews/search-review.phtml?reviewerName=The%20Unshaven"&gt;Outras resenhas do Unshaven no RPG.net, incluindo resenhas sobre os dois suplementos de &lt;em&gt;Mosters&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-7553985679904999677?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/7553985679904999677/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=7553985679904999677' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/7553985679904999677'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/7553985679904999677'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2008/10/monstros-e-outras-coisas-de-criana.html' title='Monstros e outras coisas de criança'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-5610490880178302686</id><published>2008-10-14T12:30:00.006-03:00</published><updated>2008-10-23T13:27:27.651-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Concurso'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogo de Tabuleiro'/><title type='text'>1o. Concurso Brasileiro de Criação de Jogos de Tabuleiro</title><content type='html'>&lt;em style="display: block; margin-left: 30px;"&gt;&lt;br /&gt;A Riachuelo está promovendo o primeiro concurso brasileiro de design de jogo : o Concurso Brasil de Criação de Jogos de Tabuleiro. Estamos convidando todos a participarem sendo que o objetivo é fazer algo que agite o cenário Lúdico nacional e fomentando a criação de novos projetos pelos designers, na linha que é feito nos EUA e na Europa.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://luderiadigital.blogspot.com/2008/10/1o.html"&gt;As regras do concurso estão sendo mostradas nesse link.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Excelente iniciativa! Divulguem e participem.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-5610490880178302686?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/5610490880178302686/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=5610490880178302686' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/5610490880178302686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/5610490880178302686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2008/10/1o-concurso-brasileiro-de-criao-de.html' title='1o. Concurso Brasileiro de Criação de Jogos de Tabuleiro'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-441158402965100163</id><published>2008-10-10T21:28:00.028-03:00</published><updated>2008-10-23T13:10:42.738-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3det'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Grátis'/><title type='text'>Jogando RPG de Graça além do 3d&amp;t - Parte 1</title><content type='html'>Você pode ter chegado aqui buscando por RPGs online gratuitos na Internet. Na minha opinião de não jogador de RPGs online, gosto muito de &lt;a href="http://www.maplestory.com/"&gt;Maplestory&lt;/a&gt;, joguei bastante numa época. Porém, esse post não é sobre RPGs online. É sobre como jogar RPGs "de mesa" gratuitamente de forma legal. Falo sobre você baixar um arquivo da Internet, imprimir se considerar necessário e jogar com os seus amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sempre me posicionei contra a idéia de que RPG é uma brincadeira cara e que para ser jogado depende de um investimento em livros. RPG é um jogo de faz-de-conta que, uma vez entendido conceitualmente, te torna capaz de criar e se divertir com os seus próprios jogos caso deseje. Porém, não vejo essa idéia muito divulgada por aí. Evidentemente isso não significa uma repulsa as publicações a venda, pelo contrário. Critico sim a naturalização da idéia de que RPG significa livros grandes, caros e em inglês. Mostro aqui que você tem como ter materiais de versões digitais gratuitas de RPGs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para a ainda seleta, porém crescente, fatia de brasileiros que tem acesso a Internet, já existe uma série de possibilidades interessantes para isso. Vejam que não estou falando de pirataria ou de download de material impróprio. Falo de livros eletrônicos que o autor quer que você tenha sem custo. Seja por demonstração, seja para criar uma relação com você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um excelente exemplo em português é o &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/comunidade/downloads/3d&amp;amp;t.zip"&gt;3d&amp;amp;t&lt;/a&gt; distribuído gratuitamente no site da &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/"&gt;Editora Jambô&lt;/a&gt;. Caso o inglês lhe seja familiar, trago uma lista de links do &lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/"&gt;Drivethru RPG&lt;/a&gt; (que funciona sobre a mesma base do &lt;a href="http://www.rpgnow.com/"&gt;RPGNow&lt;/a&gt;). O site exige um cadastro pequeno e indolor, recomendo assinar a newsletter deles para ser avisado de novos produtos gratuitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa lista vai ser dividida em várias partes, cada uma tratando de um tipo de produto específico. Começamos com uma lista de &lt;em&gt;Quick Starts&lt;/em&gt;. Essencialmente, são pequenos libretos que apresentam um sistema, conceito e cenário além de ensinar a construção de personagens de forma simplificada. São produtos de degustação completamente jogáveis e garanto que com um pouco de criatividade e ousadia para estender os conceitos propostos nesses guias rápidos, é possível que eles se bastem para várias horas de jogo e várias aventuras diferentes. Basta se libertar do cânone que as editoras tentam te vender e preencher você mesmo as lacunas deixadas por esses produto gratuitos. Para baixá-los, basta clicar nos links abaixo depois de se registrar no site. Para ver outros produtos gratuitos bastar clicar em "by price" no menu da esquerda e depois em  "&lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?free=1&amp;amp;filters=0_0_0"&gt;Show Only Free Products&lt;/a&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=55733"&gt;Vampire: The Mascarade (Revised) Quickstart&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;27 páginas&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=3370"&gt;Werewolf the Apocalypse - Free Introductory Kit&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;34 páginas&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=58433"&gt;Mage: The Ascension (Revised) Quickstart&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;24 páginas&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=3805"&gt;7th Sea: Compendium&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;64 páginas - Além da versão atualizada da ambientação e criação de personagens, também tem regras para construção de navios&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=3382"&gt;Classic BattleTech Quick-Start Rules&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;16 páginas - Regras para jogar com miniaturas&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=3383"&gt;Classic BattleTech Universe Book&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;48 páginas&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=3643"&gt;Return to the Tomb of 5 Corners - Exalted 2nd Edition&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;36 páginas&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=12486"&gt;Introduction to Earthdawn: Kaer Tardim&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;34 páginas&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=1868"&gt;Shadowrun Third Edition Quick Start Rules&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;64 páginas&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=1879"&gt;Critters&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;48 páginas - Suplemento de Shadowrun sobre criaturas paranormais&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=1880"&gt;Gamemaster's Screen&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Escudo do mestre para Shadowrun terceira edição&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-441158402965100163?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/441158402965100163/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=441158402965100163' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/441158402965100163'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/441158402965100163'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2008/10/jogando-rpg-de-graa-alm-do-3d-parte-1.html' title='Jogando RPG de Graça além do 3d&amp;t - Parte 1'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-6102850499994062589</id><published>2008-09-10T18:40:00.002-03:00</published><updated>2008-10-24T18:21:29.116-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estratégia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Castle Falkenstein'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Amigos'/><title type='text'>Sobre como jogar Castelo Falkenstein</title><content type='html'>Há algum tempo, conversando com um provável futuro companheiro de RPG*, debatemos a mecânica de jogo de Castelo Falkenstein. Na visão dele, a forma como as regras foram definidas é inconsistente e não atende ao propósito. Eu, do contrário, considero uma brincadeira interessante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não vou me alongar na explicação das regras do jogo, pois eu mesmo não lembro em profundidade como são. Não é um livro tão difícil de encontrar e tem uma base sólida de fãs. Basta uma busca mais cuidadosa para encontrá-las em detalhes. Os comentaristas desse tópico também podem complementá-lo para melhorar sua leitura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basicamente, os jogadores têm &lt;strike&gt;um número de&lt;/strike&gt; quatro cartas de baralho em mãos &lt;strike&gt;(acredito que são 5, mas realmente não me recordo)&lt;/strike&gt;. Cada naipe significa um tipo de ação e cada carta um valor. Ao participar de uma ação cujo o mestre exija um teste, o jogador escolhe quais cartas quer baixar. As cartas do naipe pertinente ao tipo de conflito têm seus valores somados integralmente, ao passo que os naipes não relativos somam apenas um ponto independente de seu valor. No fim da jogada, o jogador compra cartas até que volte a ter a mão cheia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em tese, você pode escolher descer todas as cartas de uma vez, somá-las integralmente e comprar todo um novo conjunto de cartas para a próxima rodada. A diferença entre isso e um rolar de dados é que você sabe por antecipação qual o seu resultado para cada tipo de ação possível nas regras. Isso pode criar uma distorção no jogo, pois o jogador começará a guiar suas ações na direção do que ele sabe que tem a melhor chance de ter sucesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não há dúvidas de que seja possível jogar dessa forma, mas essa não me parece nem de longe a melhor forma de jogar. Não estou levando em conta representação ou o interesse do jogador em contar uma boa história. Considero isso um pressuposto e não um diferencial. Porém, mesmo em termos de estratégia, a melhor forma de usar as cartas ainda é uma escolha criteriosa da carta jogada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história é imprevisível e as situações que seu nobre personagem será posto a prova não estão sob o seu controle. Nesse ponto, Castle Falkenstein se torna um jogo que além de sorte e atributos, existe a necessidade de uma boa administração de recursos. Saber se o situação pede aquele As de copas que está secando na sua mão ou não, é um elemento sofisticado das regras, que exige uma postura diferenciada do jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Longe dessa regra ter apenas um caráter mecânico, ela está alinhada com a pretensão literária do jogo por estimular o clímax da aventura. Um jogo que conte mais com a sorte do que com a administração de recursos pode ser extremamente frustrante. Imagine que depois de um dia inteiro de jogo, finalmente seu guerreiro está com a espada em punho, pulando sobre o Dragão Vermelho que está a ponto de devorar o exaurido mago do time. Seu personagem tem ótimos atributos, está corretamente equipado e com todas as magias possíveis que melhoram sua eficiência. Então você rola o dado e tira 1. Não há discussão: 1 é sempre uma falha. No Castelo Falkenstein, caso o jogador opte por descer todas as suas cartas a cada desafio, ele não estará aproveitando bem essa segurança climática que o jogo propõe, o personagem se torna inconstante e, caso a inconstância não seja sua marca, inconsistente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se durante uma seção inteira de jogo você não conseguir construir uma boa mão que garanta ações incríveis você vai evitá-las, buscando contornar os desafios principais de outra forma e buscando participar de desafios menores que possam melhorar sua mão. Se extrapolarmos esse modelo percebemos que, quando compreendido, ele se torna uma mecânica excelente para simular o comportamento mais protagonista e ousado ou mais conservador e coadjuvante. Melhor ainda é a certeza de que, ao longo de várias seções, todos terão seus dias de protagonista determinante, criando um equilíbrio narrativo natural.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Esse tópico também é bom: companheiros de jogo são como um relacionamento. Você primeiro toma um os dois chopps e conversa com a pessoa sobre RPG. Assim você descobre qual a visão que ela tem do jogo, qual as expectativas dela em relação as aventuras, sistemas e humores. Com isso você decide se liga no dia seguinte, se vai procurar a pessoa novamente, se é um desejo tórrido, um relacionamento estável ou se você vai atravessar para o outro lado da rua quando ver essa pessoa de longe. No caso do Igor, esse futuro provável companheiro de jogo em questão, mal posso esperar pelas mesas de Spirit of the Century ou Trail of Cthulhu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-6102850499994062589?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/6102850499994062589/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=6102850499994062589' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/6102850499994062589'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/6102850499994062589'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2008/09/sobre-como-jogar-castelo-falkenstein.html' title='Sobre como jogar Castelo Falkenstein'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-7182388995793990444</id><published>2008-07-12T20:56:00.004-03:00</published><updated>2008-10-24T18:21:57.344-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Google Map'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexões'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Onde Jogar RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Idéia'/><title type='text'>O Mapa do RPG no Brasil e algumas memórias</title><content type='html'>Iniciativa do &lt;a href="http://www.dragonslayer.com.br/blog/"&gt;Bruno Tarmann&lt;/a&gt;. A Bárbaras Magias e a Point HQ do Rio de Janeiro já estão sinalizadas. Gostaria de saber se uma antiga loja na Taquara chamada Metropolis ainda está na ativa, lembro que o dono era um rapaz chamado Talles e era um entusiasta do hobby.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da mesma forma, sinto falta da Além da Imaginação (em Niterói), que pertencia ao &lt;a href="http://programamultideias.blogspot.com/"&gt;Lúcio Abbondati&lt;/a&gt;, uma das figuras mais inspiradoras que eu já conheci. Recentemente assisti uma palestra dele na &lt;a href="http://www.onave.org.br/2008/07/01/encontro-sobre-a-revolucao-digital-inaugura-serie-de-eventos-no-nave-2/"&gt;Descolagem&lt;/a&gt; do NAVE. Sempre bom ouvi-lo falar com a mesma paixão sincera e inteligente de sempre. Quando ouço que a &lt;a href="http://www.ludusluderia.com.br/"&gt;Ludus&lt;/a&gt; é a primeira luderia do Brasil faço minha voz contra. A Além da Imaginação era, além de uma loja de RPG, uma luderia, uma RPGteca e uma gibiteca. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além dessas duas, devo citar a &lt;a href="http://www.gibimania.com.br/"&gt;Gibimania&lt;/a&gt;, que há tempos já não trabalha mais muito com RPG mas continua sendo o lugar para se ter conversas saudáveis sobre quadrinhos, seriados antigos e os "bons tempos". A simpatia do Marquinhos, dono do negócio e torcedor do Bangu, torna a visita ainda mais agradável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Participe dessa brincadeira, compartilhe os endereços do RPG de sua cidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="425" height="350" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" src="http://maps.google.com/maps/ms?ie=UTF8&amp;amp;hl=en&amp;amp;oe=UTF8&amp;amp;msa=0&amp;amp;msid=109283255396993917622.000451bf6b6fa648eda3b&amp;amp;ll=-16.612436,-47.447447&amp;amp;spn=30.321777,25.145943&amp;amp;output=embed&amp;amp;s=AARTsJq34F_SGurqPyQL0qjItQgOulfkBg"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;&lt;a href="http://maps.google.com/maps/ms?ie=UTF8&amp;amp;hl=en&amp;amp;oe=UTF8&amp;amp;msa=0&amp;amp;msid=109283255396993917622.000451bf6b6fa648eda3b&amp;amp;ll=-16.612436,-47.447447&amp;amp;spn=30.321777,25.145943&amp;amp;source=embed" style="color:#0000FF;text-align:left"&gt;View Larger Map&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-7182388995793990444?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/7182388995793990444/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=7182388995793990444' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/7182388995793990444'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/7182388995793990444'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2008/07/o-mapa-do-rpg-no-brasil-e-algumas.html' title='O Mapa do RPG no Brasil e algumas memórias'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-337401860886800130</id><published>2008-07-10T14:27:00.003-03:00</published><updated>2008-07-12T20:49:00.938-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D20'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mutantes e Malfeitores'/><title type='text'>Amplitude de parâmetros e aleatoriedade: questão de design</title><content type='html'>Recentemente adquiri e comecei a me preparar para jogar &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/editora/mm-basico.php"&gt;Mutantes e Malfeitores&lt;/a&gt;. A tradução da Jambô ficou honesta e elegante, pena que o texto original seja por vezes confuso. Muitos exemplos acabam por confundir mais do que explicar. Na medida em que se entendem as regras do jogo imaginamos outras formas melhores de explicá-las, faltou um pouco de didática na redação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debatendo com um amigo que é fã de regras, chegamos a alguns pontos interessantes sobre o design das regras D20 e essa adaptação com clima de quadrinhos. Um dos pontos levantados dizia respeito à elegância das regras. Segundo ele, o sistema tinha todas as ferramentas para resolver um ataque com apenas uma rolagem de dados por parte do atacante. Sendo a dificuldade a resistência do oponente, bastaria somar a margem de sucesso ao dano básico e diminuir da defesa passiva para se ter o dano final do ataque. Porém, argumentei que essa seria uma forma muito frustrante de jogar. O jogador cujo personagem sofresse um ataque não participaria ativamente da situação, dificultando a imersão no jogo. Considero que essa redundância de rolamentos gera maior interação e emoção e este é o foco da brincadeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma outra questão debatida foi sobre a curva de variação dos dados se comparada com a amplitude dos atributos, perícias e parâmetros de disputa. Uma coisa que acho estranha em Mutantes e Malfeitores é a baixa variação dos parâmetros. Se for uma aventura de Nível de Poder 10, os personagens possivelmente vão atacar tendo 10 como parâmetro e se defender também com 10, pois é esse o limite de poder combinado. Mesmo podendo negociar com o seu mestre uma troca entre o limite do ataque e o limite da defesa, essas sempre serão exceções. Em casos como esse, a alta variação que um dado de 20 lados oferece é essencial para oferecer alguma surpresa ao jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já em outros jogos da linha D20 como o próprio D&amp;D, a variação entre os parâmetros é naturalmente maior, pois estas são definidas não pelo nível da aventura, mas sim pelos níveis de poder particulares de cada classe. Nesse caso, é interessante pensar que substituir o d20 por 2d10 somados pode trazer uma nova experiência de jogo. Rolamentos de 2d10 têm uma curva diferente (em sino) do d20 (linear), pois existe uma concentração maior de resultados na média. Dessa forma, o jogo pode ficar menos frustrante, pois se você preparou um personagem para ser bom em alguma tarefa ele tem mais chance de ser bem sucedido nela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donde conclui-se que para manter um jogo divertido precisamos orquestrar esses dois fatores. Se os personagens variam muito entre si em termos de parâmetros e com isso podem ser altamente especializados em suas capacidades, é interessante escolher rolamentos que se concentrem na média, pois se minimiza a chance de um personagem especialmente bom em algo ser vítima de sucessivos fracassos. Se os personagens variam pouco entre si em termos matemáticos, operando em curta amplitude de valores, é necessária uma aleatoriedade maior para jogo se tornar mais dinâmico. Desta forma a resolução das ações fica antes a cargo da sorte e do uso criativo dos recursos e não da estratégia de construção de personagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do contrário, a baixa variação de parâmetros e baixa aleatoriedade tornariam o jogo por demais linear e sem emoção. Ideal para máquinas, muito pouco atraente para humanos. Alta variação de parâmetros e alta aleatoriedade nos dão o D20 system.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-337401860886800130?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/337401860886800130/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=337401860886800130' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/337401860886800130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/337401860886800130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2008/07/amplitude-de-parmetros-e-aleatoriedade.html' title='Amplitude de parâmetros e aleatoriedade: questão de design'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-594595200413661116</id><published>2008-06-08T02:38:00.008-03:00</published><updated>2008-10-24T18:27:44.436-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexões'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wizards of the Coast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4ed'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lançamentos'/><title type='text'>Primeira experiência com a 4ª Edição do D&amp;D</title><content type='html'>Então que ontem, sábado, fui ao &lt;a href="http://www.devir.com.br/rpg/dnd_dia_mundial_2008.php"&gt;Dia Internacional do D&amp;amp;D&lt;/a&gt; na &lt;a href="http://www.pointhq.com.br/"&gt;Point HQ&lt;/a&gt;. A maior motivação era jogar um pouco de RPG, não importa qual, por um acaso, o mote do evento era uma apresentação da 4ª Edição do D&amp;amp;D. Acredito que D&amp;amp;D dispense explicações e textos introdutórios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_ASVrQVk9_HA/SEt5mmBaGGI/AAAAAAAAAFk/8WtK4rIOhrw/s1600-h/ded4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_ASVrQVk9_HA/SEt5mmBaGGI/AAAAAAAAAFk/8WtK4rIOhrw/s400/ded4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209391097932552290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O evento tinha o jeito mambembe padrão dos eventos brasileiros de RPG. De um modo geral, sempre que se infere um traço característico de uma expressão verde amarela este será o improviso e o vai-da-valsa. Vide nosso cinema novo. Portanto, não vejo razão para elencar essas questões sobre o evento. Aqui basta dizer que ele houve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sentei-me numa mesa que por sorte foi compartilhada com uma garotada gente boa. O mestre estava no pacote "rapaziada esperta" também, o que foi revigorante de alguma forma. Joguei um RPG "de raiz", com aquela empolgação juvenil e sem o cinismo comum à maturidade. O mestre entendia que as regras (novas ou velhas) serviam para divertir as pessoas e nada mais. Nesse caso, qualquer fetiche sobre a norma é inapropriado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesse ambiente, pude pensar sobre a 4ª edição em funcionamento com certa calma. Afirmo que da mesma forma que a 3ª edição (e suas revisões) é um jogo diferente e não uma evolução da 2ª, a 4ª edição é uma experiência a parte. Mesmo compartilhando o núcleo duro do D&amp;amp;D (atributos, classe, nível e afins), os três produtos não são continuativos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A 4ª edição assume o caráter wargame da franquia e oferece um conjunto de possibilidades bem refinadas para ação. A idéia de simplesmente atacar acabou. Rolar o dado e dar o dano é demodé e, mesmo nos níveis iniciais, tudo que o personagem faz vai além do golpe, sobrando bônus, danos e efeitos para tudo quanto é lado. Seja o healing surge, o second wind, o action point ou qualquer outra novidade que você tenha ouvido falar, faz um sentido e tem um propósito dentro do combate. No restante do tempo, as perícias são as alavancas para o desenrolar de uma história.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O resultado final são personagens de primeiro nível com um volume de recursos a fazer inveja aos personagens de nível alto das outras edições. Tem-se muito hit point, toma-se muito dano, cura-se muito e dá-se um dano mediano. Com isso os combates são longos e ricos em possibilidades. A administração de todos esses recursos é complicada, mas é uma complicação diferente dos mil bônus nas mesas de 3ª edição. Imagino (e temo) as aventuras de nível alto, quando ainda mais recursos e poderes haverão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D&amp;amp;D 4ª edição é um jogo de combate estratégico assim como foram as outras edições, mas com maior foco na administração de recursos do personagem. Acredito que esse gênero habita um extremo das formas de jogar RPG assim como delírios narrativos como &lt;a href="http://www.solipsist-rpg.com/"&gt;Solipsist&lt;/a&gt; está quase na ponta do lado oposto. Há quem goste desse jeito de jogar. Embora tenha me divertido, prefiro dar mais alguns passos na outra direção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_ASVrQVk9_HA/SEt5qbNgVFI/AAAAAAAAAFs/XMoE7e8NLAU/s1600-h/solipsist.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_ASVrQVk9_HA/SEt5qbNgVFI/AAAAAAAAAFs/XMoE7e8NLAU/s400/solipsist.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209391163749979218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-594595200413661116?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/594595200413661116/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=594595200413661116' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/594595200413661116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/594595200413661116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2008/06/primeira-experincia-com-4-edio-do-d.html' title='Primeira experiência com a 4ª Edição do D&amp;D'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_ASVrQVk9_HA/SEt5mmBaGGI/AAAAAAAAAFk/8WtK4rIOhrw/s72-c/ded4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-978310585038924372</id><published>2008-05-16T00:52:00.005-03:00</published><updated>2008-10-24T18:28:03.195-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexões'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wizards of the Coast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ADeD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4ed'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lançamentos'/><title type='text'>Minha história com o D&amp;D</title><content type='html'>Com a proximidade do lançamento da 4ª Edição do D&amp;D, as listas de discussão pipocam com análises, debates, resenhas, impressões e discussões de tudo que é ordem. O volume da conversa acaba ficando tão alto, que é impossível se furtar a uma análise bem particular das sucessivas edições do RPG mais famoso do mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O primeiro livro de RPG em inglês que eu li foi o Players Handbook da 2ª edição. Lembro da sensação de achar tudo maneiro para caramba. O tempo foi passando, eu fui jogando e sempre deleguei a tarefa de fazer o personagem para outro. Eu tinha uma absoluta preguiça de consultar todas aquelas tabelas para copiar os números corretos para a ficha. Normalmente eu trocava idéia com o mestre de como eu queria meu personagem e pronto. Me divertia muito mais quando, depois da ficha pronta, eu podia pensar em como o personagem ia se comportar, que aproximação ele teria para diferentes problemas e coisas assim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando a terceira edição chegou eu já era "grandinho". A leitura já não foi tão empolgante por que eu estava coma cabeça travada na White Wolf, coisa que nem tenho mais paciência hoje em dia. Continuei delegando o "fazer ficha" para outro mais empolgado do que eu. Continuei com o hábito de papear com o mestre os conceitos do meu personagem e ele traçar o melhor (mais útil) &lt;em&gt;build&lt;/em&gt; para ele. Estando pronto eu via o &lt;em&gt;build&lt;/em&gt;, buscava ler os textos descritivos das classes de prestígio e dos recursos que tinha e ia jogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante um jogo de 2ª Edição, eu percebia que as regras não faziam muito sentido entre si. Uma vez, um dos mestres do meu grupo (que tinha intimidade com AD&amp;D e sua história) explicou que os livros básicos se aproximavam muito de um manual de jurisprudência, e apenas registravam as decisões que os game-designers tomavam na hora do jogo. Por essas e outras que no livro dos monstros você encontra o poder "agarrar o oponente" com uma regras diferentes para cada criatura. Por isso você encontra classes e raças que têm poderes parecidos (tipo perceber algo, seja uma armadilha ou ataque) mas que têm mecânicas diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos jogos da 3ª Edição era patente que as regras eram mais coerentes, toda vez que eu tentava derrubar alguém a mecânica era a mesma. Toda vez que eu queria perceber alguma coisa a mecânica era parecida. Além de tudo, as mecânicas eram parecidas entre si! Com o tempo eu passei até a saber o que eu tinha rolar sem nem precisar perguntar! Vejam que legal! Devido a ortogonalidade do sistema, eu acho a terceira edição mais intuitiva que a segunda, que é bem mais hermética. Em compensação, a dependência (e inflação) de itens mágicos me dava nos nervos e a quantidade absurda de senões, bônus, modificadores e afins tornava o acompanhamento de um combate completamente indigesto. Nesse ponto a segunda edição era mais linear e, portanto, mais confortável de jogar, seu personagem era de um jeito e havia pouca coisa que o alterava. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diferença de roleplaying entre as duas edições? Pouca, mas como a terceira edição oferecia um arsenal de opções de manobras, bônus, truques, estratégias e bobagens para combate, o grupo acabava ansiando mais para abrir o quadradário do que por um diálogo. Como a segunda edição era mais "durona" nesse sentido, rolava menos aflição pelas lutas e o povo parecia relaxar mais e curtir outros aspectos da brincadeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os cenários que eu mais gostava da 2ª edição eram os mais doidões, tipo Planescape, Spelljammer e Dark Sun. Como nenhum dos 3 foi lançado para a terceira edição, não li nenhum livro de cenário para saber se eles eram melhores ou piores do que os da segunda edição. Porém, fico com a impressão de que uma parte substancial dos livros estaria tomada por feats e classes de prestígio, ao passo que na segunda edição leríamos variedades irrelevantes e divertidas sobre os cenários. Nada contra feats e classes de prestígio, mas redunda no que eu falei acima sobre aumentar a ansiedade do grupo pelos combates para poder usar aquele poder de classe que dá mais 4 quando você se pendura no teto para atingir o inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até então, o que eu pude ver da 4ª Edição me pareceu simples e leve. Pareceu seguir um caminho mais intuitivo e ortogonal como a terceira, mas sem sua infinidade matemática no decorrer do jogo, parecendo a segunda edição. Parece que vou até achar divertido fazer as fichas e que não vou ficar todo o tempo perguntando ao mestre o que eu tenho que rolar. De repente eu até me animo de voltar a jogar D&amp;D com mais freqüência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho bacana que tenham poucos livros para os cenários (dizem que cada cenário terá apenas 3 livros lançados. Será?), isso até me dá vontade de tê-los se eu achá-los bons. Não gosto de RPGs verborrágicos. Para tal, torço por mais "literatura" e menos detalhamento matemático, como são os livros de Iron Kingdons por exemplo. Torço por recursos mais simples de combate, como por exemplo as "3 taxas" (x por dia, x por combate ou a vontade) em que os poderes ocorrem, que facilita o controle da brincadeira. Nem tudo que eu vi da quarta edição eu gostei (como os &lt;em&gt;roles&lt;/em&gt; que instituem seu papel em combate), mas o que eu vi até agora manteve a minha curiosidade pelo produto final.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-978310585038924372?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/978310585038924372/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=978310585038924372' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/978310585038924372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/978310585038924372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2008/05/minha-histria-com-o-d.html' title='Minha história com o D&amp;D'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-5014309524490213084</id><published>2008-04-20T16:18:00.004-03:00</published><updated>2008-10-24T18:25:46.469-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conceitos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Produto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Deuses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='White Wolf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Scion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mercado'/><title type='text'>Se eu posso brincar que Deus sou eu</title><content type='html'>Como diz a música dos Mutantes, para que ser normal se podemos brincar de divindade? Essa idéia tem aparecido com força em diversos lançamentos de RPG. Por um lado, não é novidade, RPG sempre tratou do extraordinário. O coração da maior parte dos jogos de representação é o mito. Mesmo os que retratam uma suposta normalidade, a vêem pelo prisma do fantástico. Os jogos incitam você a trilhar o caminho de heróis. Ainda assim, temos deuses diferentes aparecendo nas mesas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É difícil, e possivelmente vão, tentar traçar uma linha de tempo dos RPGs sobre deuses. Esse tipo de saber enciclopédico serve apenas para gerar disputas arqueológicas de quem cava mais fundo para encontrar a múmia. Aqui vamos apenas elencar algumas opções e pensar essas linhas de jogo enquanto tendência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O grande legitimador desse movimento é a série &lt;a href="http://www.white-wolf.com/scion/"&gt;Scion&lt;/a&gt; da White Wolf (2007 e 2008). Digo legitimador pois a presença do gênero no catálogo de uma grande editora é sinal de aceitação do público. Antes de Scion, esse tipo de jogo era freqüente em editoras pequenas e, muitas vezes, independentes. Nesse ponto, RPG enquanto produto segue o mesmo caminho que a música, literatura ou cinema: aquilo que desperta em produções menores e ganha aceitação popular pode atingir massa crítica até cair na trilha das grandes entidades do mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primeira vez que pensei haver um gênero em formação foi quando conheci o RPG &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nobilis"&gt;Nobilis&lt;/a&gt; (editado em 1999 pela Pharos Press e em 2002 pela Hogshead Publishing). Neste jogo os personagens são mortais eleitos por divindades (chamadas de Imperadores) para lutar contra entidades que desejam o fim da criação. Os personagens representam aspectos da realidade dominados pelo seu Imperador, como a guerra, o sol, a colheita e o que mais puder ser pensado. O sistema tem ares de sofisticado por não usar dados e ter uma resolução de conflitos bem simples. A edição de 2002 ganhou uma série de prêmios, como o Origins na categoria apresentação gráfica. Nobilis ascendeu ao status de &lt;em&gt;cult&lt;/em&gt; e acendeu a discussão sobre RPGs que operam numa esfera acima do mundo material, que se passam em ambientes metafísicos que se relacionam com o real sensível sem estar contidos nele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posteriormente, tomei contato com &lt;a href="http://www.newgodsofmankind.com/"&gt;New Gods of Mankind&lt;/a&gt; (Novos Deuses da Humanidade - Dark Skull Studios), um RPG onde se é um Deus guiando sua tribo de seguidores num mundo ainda em construção. O perfil deste jogo é diferente de Nobilis, as regras que incluem atos como ira divina (onde se mata um número cavalar de mortais num único lance) dão um tom mais exagerado ao jogo. NGoM corta os intermediários e não é um RPG sobre avatares ou incarnações divinas, seus personagens são o próprio poder, que luta batalhas com outros deuses que geram catástrofes entre seus seguidores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já em pesquisa sobre o assunto, encontrei o interessante &lt;a href="http://www.thalcos.com/divusex.htm"&gt;Divus Ex&lt;/a&gt;. Um RPG gratuito onde os jogadores são deuses em conflito e o mestre de jogo representa o destino dessas divindades. Tanto a criação dos personagens quanto a resolução das ações é baseada em cartas de tarô. A função de narrar a história é distribuída entre todos os participantes, tornando o resultado final mais colaborativo. O jogo é mais competitivo do que RPGs mais convencionais, mas acerta ao estimular lutas de ego e manipulações políticas olimpianas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após esses exemplos, de volta ao Scion da White Wolf, acredito ser apenas o último título da série, God, um verdadeiro RPG sobre divindades. Os dois primeiros livros (Hero e Demigod) representam a escalada do personagem rumo a saída do mundo físico, sendo mais próximo de RPGs heróicos convencionais, onde as causas e efeitos ainda estão amarradas ao cotidiano. Apenas no terceiro livro as preocupações e agendas dos personagens transcendem e se tornam mais abstratas, estando cada vez mais longe das preocupações mundanas. Mantém-se o objetivo de combater os Titãs, mas os métodos mudam de natureza. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mesmo comentário se aplica a &lt;a href="http://www.godsendagenda.com/"&gt;Godsend Agenda&lt;/a&gt; (Khepera Publishing - 2001), que usa mitologias e divindades apenas para colorir um ambientação que, em síntese, é mais um jogo de super heróis. As conspirações e conflitos retratados nunca deixam de ser mundanos e mesquinhos perto das motivações por vezes sublimes ou misteriosas que costumamos atribuir aos deuses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um verdadeiro jogo de divindades, portanto, é aquele que convida os jogadores a deixarem de lado as questões do dia-a-dia e a pôr o ego acima das amarras da realidade. A vontade só encontra adversário legítimo em outras vontades concorrentes e não em trivialidades terrenas. Estas apenas sofrerão as conseqüências das decisões divinas com a passividade que lhes é própria.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-5014309524490213084?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/5014309524490213084/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=5014309524490213084' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/5014309524490213084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/5014309524490213084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2008/04/se-eu-posso-brincar-que-deus-sou-eu.html' title='Se eu posso brincar que Deus sou eu'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-2643830708876736066</id><published>2008-04-20T14:30:00.001-03:00</published><updated>2008-10-24T18:25:17.920-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Produto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ronin Arts'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Faroeste'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Phillip Reed'/><title type='text'>O pequeno notável da Ronin Arts</title><content type='html'>Já não é de hoje que eu tenho admiração pelo &lt;a href="http://philreed.livejournal.com/"&gt;Phillip Reed&lt;/a&gt;. O conheci quando um dos meus RPGs favoritos na adolescência, &lt;a href="http://www.roninarts.com/store/product_info.php?products_id=84"&gt;Whispering Vault&lt;/a&gt;, foi adotado pela Ronin Arts, empresa para qual colabora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mais recente lançamento da &lt;a href="http://www.roninarts.com/"&gt;Ronin Arts&lt;/a&gt; sob a tutela de Phillip Reed é o talvez menor RPG do mundo: &lt;a href="http://www.roninarts.com/store/product_info.php?cPath=5_14&amp;products_id=490"&gt;vsOutlaw&lt;/a&gt;. Por menos de 3 dólares, você adquire um &lt;em&gt;folder&lt;/em&gt; colorido, impressão de luxo, não muito maior que um encarte de CD. São 6 páginas com as regras completas para jogar um RPG de velho oeste. Não é um faroeste fantástico, mas o foco está nas ficções de faroeste (pulps e televisivas), e não na história da colonização do oeste americano como esta se deu. Então, em posse de todos os esteriótipos possíveis de filmes italianos e americanos da sessão da tarde, um grupo pode sentar e se divertir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O próprio jogo é recomendado para jogadores experientes com pouco tempo livre, pois vsOutlaw é simplório embora intenso e não funciona para jogos longos ou campanhas. O sistema é similar a outro sucesso inesperado de Reed, vsMonsters: poucos atributos, alguns bônus e penalidades em coisas específicas e uma mecânica de cartas de baralho. É tão simples quanto: pegue o seu atributo, some ou subtraia de suas característica relevantes, puxe do baralho um número de cartas igual a esse somatório e escolha a maior carta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A própria origem de vsMonsters é curiosa. O RPG nasceu no &lt;a href="http://www.1km1kt.net/24hourrpg/"&gt;24h RPG contest&lt;/a&gt;, um concurso que veio na onda do 24h Comics Contest, onde equipes se propõem a escrever um RPG inteiro em 24h. Na visão de Reed, seu esforço foi um fracasso, mas vsMonsters logo ganhou admiradores que motivaram a Ronin Arts a lançar uma edição de luxo e fazer da idéia uma série, sendo no vsOutlaws seu primeiro lançamento. Para o futuro, a empresa promete vsPirates, que deve ter um formato semelhante. Se você quiser desenvolver jogos com o sistema vsM, pode baixar o seu &lt;a href="http://www.roninarts.com/store/product_info.php?cPath=5_14&amp;products_id=237"&gt;SRD&lt;/a&gt; (System Reference Document, um aquivo com todas as informações sobre as regras).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você pode baixar o vsMonsters orinal de graça &lt;a href="http://www.roninarts.com/store/product_info.php?cPath=5_14&amp;products_id=47"&gt;nesse link&lt;/a&gt;. O RPG é sobre caçadores de monstros no século XVIII, inpirações em Solomon Kane e Edgard Alan Poe. Divertido e simples de jogar, ideal para jogadores que não tenham paciência para sistemas complexos e grandes campanhas. Que entendam que RPG pode ser um jogo de sábado a tarde entre amigos e não um leviatã de livros caros e matemática exagerada.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-2643830708876736066?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/2643830708876736066/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=2643830708876736066' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/2643830708876736066'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/2643830708876736066'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2008/02/o-pequeno-notvel-da-ronin-arts.html' title='O pequeno notável da Ronin Arts'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-7114467777211786506</id><published>2008-03-18T21:35:00.011-03:00</published><updated>2008-10-24T18:24:21.425-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arthur C. Clarke'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Morte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Sobre a morte de Arthur C. Clarke</title><content type='html'>Não quero transformar o Observatório do RPG num blog de obituários. Porém, já tendo prestado a devida &lt;a href="http://observatoriodorpg.blogspot.com/2008/03/sobre-morte-de-gary-gygax.html"&gt;homenagem a Gary Gygax&lt;/a&gt;, não é coerente deixar passar a homenagem a um grande mestre da ficção científica que nos deixa aos 90 anos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que a notoriedade de um profissional se torna incontestável após a criação de um prêmio com o seu nome. Assim como há o prêmio &lt;a href="http://digital.ihenson.com/jimhensonhonors2007/"&gt;Jim Henson&lt;/a&gt; (outro grande gênio) para aqueles que contribuem para as artes (&lt;a href="http://journal.neilgaiman.com/2008/02/something-im-proud-of.html"&gt;Neil Gaiman é um dos felizes ganhadores&lt;/a&gt;), há o &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Arthur_C._Clarke_Award"&gt;prêmio Arthur C. Clarke&lt;/a&gt; de literatura de ficção inglesa. Perdão, devo me corrigir: Sir Arthur Clarke, por favor. Por mais banalizado que título de cavaleiro da rainha esteja, ainda é algo a se falar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ter uma premiação de prestígio em seu nome já atesta sua influência, o que dizer de duas premiações? Uma vez que o exercício de especulação científica de Clarke fez com que se batizasse uma &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Geostationary"&gt;órbita com seu nome&lt;/a&gt;, nada mais justo que leve o nome dele &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sir_Arthur_Clarke_Award"&gt;o prêmio britânico para aqueles que colaboram para a exploração do espaço&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se prêmios não são o suficiente para convencer alguém, que se fale então dos seus companheiros de trabalho, que vão de C. S. Lewis a Stanley Kubrick (outro grande  gênio, mas sem prêmios com seu nome). Aliás, sobre a parceria Kubrick e Clarke, deixo meu sincero agradecimento por 2001, um dos filmes que fomentou meu gosto por ficção científica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não vou listar mais razões para se admirar Arthur C. Clarke além dessas trivialidades . Basta dizer que foi um autor que tratou a ciência com seu devido respeito sem ceder ao dogmatismo careta da mesma, mantendo um olhar criativo, inteligente e atento ao futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em style="display: block; margin-left: 30px;"&gt;"When a distinguished but elderly scientist states that something is possible, he is almost certainly right. When he states that something is impossible, he is very probably wrong."&lt;br /&gt;Arthur C. Clarke&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-7114467777211786506?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/7114467777211786506/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=7114467777211786506' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/7114467777211786506'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/7114467777211786506'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2008/03/sobre-morte-de-arthur-c-clarke.html' title='Sobre a morte de Arthur C. Clarke'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-206746128007376074</id><published>2008-03-04T15:59:00.003-03:00</published><updated>2008-10-24T18:23:45.280-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Morte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gary Gygax'/><title type='text'>Sobre a morte de Gary Gygax</title><content type='html'>Interrompo o hiato de atualizações do Observatório com uma notícia triste: &lt;a href="http://blog.wired.com/underwire/2008/03/report-gary-gyg.html"&gt;circula na Internet a notícia de que Gary Gygax morreu&lt;/a&gt;. Você pode ler sobre Gary Gygax na &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gary_Gygax"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt; ou em qualquer outro dos muitos lugares que vão falar sobre ele. Aqui ficará apenas uma explicação breve:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gary Gygax foi um dos envolvidos na criação dos primeiros jogos de RPG. Pode ser lembrado como um entusiasta dos jogos e dos jogos de representação, assim como um evangelista dos mesmos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como RPG é uma cultura jovem, pouco mais de 30 anos de história e recém-consolidado, a maioria dos envolvidos diretamente em seu fomento ainda se encontra viva e produtiva. O próprio Gygax articulou e assinou jogos até o fim, sem nunca pensar em qualquer tipo de aposentadoria. Afinal, por que alguém se aposentaria de seu passatempo favorito? A grande maioria das pessoas espera a aposentadoria para se dedicar a um passatempo, sorte daqueles que que vivem dos seus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De certa forma, a morte e o luto por Gygax representa um marco para os jogos de representação. A morte de um pensador, articulador ou grande produtor dentro de uma cultura lhe dá um status de seriedade, como se a morte sacralizasse as idéias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De forma muito saudável, a idéia de RPG hoje é diferente daquela que Gygax escreveu em seus jogos e aventuras clássicas. O objetivo dos jogos já não mais circula em torno de formas divertidas e inusitadas de morrer com os personagens. Hoje os personagens em jogo são menos descartáveis e os desafios menos arbitrários, mas só percebemos as mudanças de paradigma por que termos os nossos pilares. Obrigado, Gygax, por muitos dos nossos pilares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É com esse agradecimento que deixo aqui a saudação e o luto do Observatório do RPG aos parentes, familiares, amigos e fãs de Gary Gygax.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-206746128007376074?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/206746128007376074/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=206746128007376074' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/206746128007376074'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/206746128007376074'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2008/03/sobre-morte-de-gary-gygax.html' title='Sobre a morte de Gary Gygax'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-8949533954414883520</id><published>2008-01-02T03:42:00.000-02:00</published><updated>2008-01-16T14:54:43.011-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG de Invenção'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conceitos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Idéia'/><title type='text'>Domino Gratias: RPG de Invenção e Dominó</title><content type='html'>Esse texto está separado em três movimentos encadeados. No primeiro, define-se o que é RPG de Invenção e como este pode ser tão ou mais divertido do que RPGs convencionais. Logo após, questionaremos o uso de dados como um padrão nos RPGs convencionais, sendo usados muitas vezes como ícone para representar o RPG, principalmente a sua versão de vinte lados, o D20. Por fim, apresentaremos o Domino Gratia como um RPG de Invenção para jogar entre amigos, bastando apenas um conjunto de dominós comuns para isso. A motivação desse texto foi mais um bate-papo na comunidade &lt;a href="http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=34919"&gt;RPG Brasil&lt;/a&gt; no Orkut, onde se discutia os &lt;a href="http://www.orkut.com/CommMsgs.aspx?cmm=34919&amp;amp;tid=2574591192520251913&amp;amp;start=1"&gt;RPGs independentes&lt;/a&gt; e, posteriormente, os de invenção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RPG de Invenção é a usurpação de um conceito musical que é Música de Invenção[1]. Música de Invenção se refere a experimentações sonoras e construções musicais que transcendem o que é convencionalmente entendido por música. A Música de Invenção é sempre uma transgressão, difícil de ser avaliada pelo status quo, mas um frescor necessário para o mesmo. Fato é, para se fazer Música de Invenção, é necessário entender de música como ninguém, entender o que a define além das próprias definições. Fazer música no liminar da própria música, transformando o seu próprio limite em objeto. No RPG de Invenção, tentamos entender o que é a dinâmica do RPG fugindo daquilo que se convenciona entender como RPG. Divergindo do ponto de comum acordo e experimentando outras mecânicas para jogar e representar, conseguimos uma percepção diferente do que realmente é a idéia central do RPG. Uma vez que RPG se tornou tão estreito, não é difícil ir além. Isso é um convite à experimentação, ao RPG de Invenção. Acredito que um exemplo interessante do que poderia ser entendido como RPG de Invenção são &lt;a href="http://www.devir.com.br/rpg/falkenstein.php#barao"&gt;As Extraordinárias Aventuras do Barão Munchausen&lt;/a&gt;, que recomendo a todos como diversão garantida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toda a conversa começou com o questionamento do D20 como símbolo do RPG. De fato o D20 me parece um símbolo importante. Não podemos falar da história do RPG e pular o capítulo Dungeons &amp;amp; Dragons, que popularizou os outros dados possíveis de se fazer com outros sólidos além do cubo. Com isso, não seria o D20 tão somente um símbolo de jogos descendentes dessa tradição? Será que realmente todos os RPGs podem ser representados por essa imagem? Será que RPG pode? Seria necessário um outro texto para discorrer sobre a idéia da regra e conflitos nos jogos de representação, mas mesmo sem isso podemos entender que os jogos de representação necessitam de mecânicas para decidir o que é verdade ou não. Dados aparecem como uma possibilidade de resolução de conflito que se tornou padrão no processo de desenvolvimento dos RPGs. No meio do caminho, apareceram RPGs que não usam dados, como por exemplo &lt;a href="http://www.talsorian.com/cfindex.shtml"&gt;Castelo Falkenstein&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.phagepress.com/AmberDetail.shtml"&gt;Amber&lt;/a&gt; que acabaram, quase que apenas por conta disso, se tornando &lt;i&gt;cults&lt;/i&gt;. Há quem diga, inclusive, que esses RPGs são mais adultos, mais alternativos ou mais interpretativos ou mais "qualquer coisa" só por não usar dados. Isso é apenas mais uma construção em torno de RPG que o RPG de Invenção pode explorar. No fim das contas, eu não sei dizer que ícone representaria bem RPG, mas sei que o D20 é mais obtuso do que deve ser um símbolo com sua redução natural e necessária.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Só para experimentar, segue um RPG de Invenção que olhou um dominó abandonado e pensou "acho que eu posso contar uma história com isso". Obviamente não é só o uso de dominó que o faz ser de Invenção, mas também a apresentação de uma outra dinâmica de jogo de representação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Domino Gratias&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O nome vem da idéia muito difundida de que a origem do nome dominó vem dessa frase em latim, que significa algo como “Graças a Deus”. Ao que parece, essa era uma expressão européia e católica usada batalhas vitoriosas, lá nos tempos medievais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No jogo, os amigos se reúnem com um dominó e distribuem as peças. Os dominós convencionais têm 28 peças e num máximo de quatro jogadores, sete peças para cada um. Como o objetivo não é uma partida de dominó, pode se ignorar essa regra e distribuir as peças da forma mais uniforme o possível para um número maior de jogadores, digamos que até seis jogadores a diversão é garantida. Se alguns jogadores começarem com menos peças do que outros, não vai importar muito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na primeira fase do jogo, o jogador que estiver com o carrilhão (a peça que tem 6/6) a coloca no centro da mesa (ou seja, lá qual for a superfície reta que vocês conseguiram) e começa a contar sua história. Todos no jogo são cavaleiros e tem que criar sua história. São de reinos e culturas diferentes ou pertencem à mesma corte. Pense que você é um guerreiro de armadura, que sobre o seu cavalo já participou de diversas batalhas e recebeu muitas honrarias. Todos são campeões e heróis e estão aqui para contar suas peripécias e aventuras. Domina Gratias é uma mesa de cavaleiros reunidos para contar vantagens aos seus iguais e afirmar sua superioridade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O cavaleiro que começou a contar a história tem 6 minutos para fazê-lo, contados no relógio. Ao fim desse tempo, o cavaleiro a direita do precursor coloca a próxima peça junto ao carrilhão, seguindo as mesmas regras de um dominó convencional. Digamos que a peça colocada foi a 6/2, esse segundo cavaleiro tem 2 minutos para continuar a história contada pelo precursor, adicionando o seu ponto de vista a ela. Ao fim do tempo, o próximo jogador a direita adiciona a sua peça e terá em minutos - para se apresentar e adicionar seu ponto a história - o outro número da peça que colocou, além daquele usado para se juntar à peça anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao fim da primeira rodada que é apenas para apresentações, os jogadores prosseguem com a contação das suas histórias, porém podem ser desafiados para uma contenda a qualquer momento por qualquer outro jogador da mesa. Caso um cavaleiro discorde da versão contada por outro cavaleiro, este pode contradizê-lo publicamente, criando uma constrangedora situação na mesa. O cavaleiro acusado pode querer contemporizar e mudar sua história, mas muitas vezes isso significa uma grave desonra, pois está sendo chamado de mentiroso frente a outros cavaleiros. Numa situação como essa, não há outra solução se não uma contenda. Os cavaleiros vão à justa, provar na ponta da lança e na força dos escudos quem está certo sobre a história.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao começar uma contenda, a trilha que estava se formando com as peças é desfeita. Cada cavaleiro envolvido na contenda escolhe três peças ao acaso, pois estarão todas espalhadas com suas faces para baixo. Toda contenda é formada por três justas, os cavaleiros vão um contra o outro com o objetivo de derrubar seu adversário ao chão. A cada justa os dois jogadores escolhem uma peça de suas mãos e as revelam simultaneamente. O número que estiver a esquerda do jogador é o seu escudo e o que ficar a direita é sua lança. O jogador não pode girar a peça depois de mostrá-la, então pense bem na sua escolha. Caso a lança seja maior ou igual ao escudo[2], então o cavaleiro consegui derrubar o outro não chão.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Caso os dois cavaleiros consigam derrubar seu adversário é considerado empate.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Caso os dois jogadores consigam bloquear o ataque do seu adversário é considerado empate.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Caso um jogador consiga bloquear o golpe e acertar o adversário, ele vence uma justa.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Ao vencer uma contenda, o cavaleiro deve elevar as mãos aos céus e orar Domino Gratias, em agradecimento à mão de Deus que guiou sua lança.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;No fim das três justas, vence quem tiver o maior número de vitórias. Se forem três empates, ninguém sai vencedor. As peças são novamente distribuídas como no início do jogo, caso haja um campeão da contenda, este reinicia a história colocando uma peça a sua escolha na mesa. O derrotado tem que aceitar a versão dos fatos contada pelo vitorioso sem poder desafiá-lo novamente sobre esse assunto. Caso não existam vencedores, continua a história o cavaleiro que tiver o carrilhão e os antigos adversários podem deixar o assunto para lá ou se desafiar novamente no momento oportuno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso os jogadores considerem necessário um "ganhar/perder" para dar graça ao jogo basta dar uma medalhinha para quem ganha uma contenda. Ganha quem terminar a contação - a hora em que a mamãe manda subir para tomar banho e jantar - com mais medalhinhas coloridas. Tudo isso me parece um ótimo uso para um dominó por amigos que gostem de jogos de representação e não estão mais no clima do RPG convencional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[1] Para saber mais sobre Música de Invenção veja esses links:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.rem.ufpr.br/REMv7/Campos/Violentado.html"&gt;http://www.rem.ufpr.br/REMv7/Campos/Violentado.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.radiomec.com.br/fm/musicainvencao.asp"&gt;http://www.radiomec.com.br/fm/musicainvencao.asp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.radioelektrola.com/mdinv/"&gt;http://www.radioelektrola.com/mdinv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[2] Usualmente, nesse tipo de jogo, o empate é da defesa, mas queremos uma percepção mais agressiva do jogo. No fim das contas, dá na mesma. Você pode trocar essa regra se quiser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/br/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/2.5/br/88x31.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta obra está licenciada sob uma &lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/br/"&gt;Licença Creative Commons&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-8949533954414883520?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/8949533954414883520/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=8949533954414883520' title='9 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/8949533954414883520'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/8949533954414883520'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2008/01/domino-gratias-rpg-de-inveno-e-domin.html' title='Domino Gratias: RPG de Invenção e Dominó'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-6813806343434790025</id><published>2007-12-31T04:20:00.000-02:00</published><updated>2008-01-16T14:54:23.693-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG de Invenção'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Produto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Idéia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Card Game'/><title type='text'>Peleja: Card Game Brasileiro e Gratuito</title><content type='html'>No catálogo de produtos da &lt;a href="http://ygarape-books.com/"&gt;Editora Ygarapé&lt;/a&gt; encontramos o simpático jogo de cartas &lt;a href="http://ygarape-books.com/peleja/home_peleja.htm"&gt;Peleja&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse jogo me foi apresentado na comunidade de &lt;a href="http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=34919"&gt;RPG Brasil&lt;/a&gt; do orkut que, embora seja rasa na maioria das vezes, tem potencial como palco de boas discussões como essa sobre &lt;a href="http://www.orkut.com/CommMsgs.aspx?cmm=34919&amp;tid=2555761957115350726"&gt;mitologia islandesa&lt;/a&gt;. Tudo está na mão dos usuários, sempre. Eis então que surge uma questão interessante: &lt;a href="http://www.orkut.com/CommMsgs.aspx?cmm=34919&amp;tid=2574483442528530977&amp;start=1"&gt;como é a relação entre Card Games e RPG? É possível entender um a partir do outro ou fazer um a partir do outro?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fiz uma colaboração rasteira pedindo que a autora explicasse melhor sua idéia. Foi então que dei uma olhada no Card Game da Ygarapé e achei bonita a idéia de um jogo gratuito e democrático, onde o diferencial é a perícia do jogador e não quanto ele tem para "investir" em cartas. Não vou fazer muitos comentários sobre o produto, ele tem regras simples, poucas explicações e algumas até confusas, mas percebe-se que é feito com esmero, com ilustrações exclusivas para cada carta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buscando colaborar com a discussão, fiz uma série de comentários sobre o Peleja que reproduzo aqui, uma vez que creio servir o texto para pensar um pouco na relação entre Card Games e RPGs, qual o limite entre eles e como eles podem dialogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiramente, não vi motivo ou necessidade de transformar Peleja num RPG "normal". Os símbolos de Peleja são todos do imaginário comum da fantasia medieval: unicórnios, cavaleiros, tesouros mágicos e afins. Com isso, falta um "diferencial" para que peleja se sustente como um jogo de representação. A bem da verdade, não há nada que impeça alguém de fazê-lo, eu apenas questiono qual a motivação de fazer um outro RPG de "fantasia genérica". Porém, devo dizer que eu aceito a motivação "por que sim". A intenção aqui é só levantar a lebre mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se não faz sentido transformar Peleja num RPG "tradicional", por que não lembrar que existem diversos formatos para se brincar de RPG além do "tradicional"? Por que não pensar num diferencial para Peleja que seja justamente no formato da brincadeira? Veja que uma das coisas que torna Peleja um "não RPG" é que o jogador tem todo o poder, porém é um "anônimo". Assim como os magos de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Magic_the_gathering"&gt;Magic the Gathering&lt;/a&gt; (link em inglês, pois a versão em português não tem fontes citadas), ele é uma figura difusa e praticamente sem personalidade (fora a que se infere pela escolha do baralho), uma vez que todos têm acesso as mesmas cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falo de uma coisa da qual eu senti muita falta: maior incentivo a criação de cartas próprias. Pelo menos eu não vi um modelo de carta em branco para o jogador imprimir quantas quiser, escrever o próprio baralho e ir jogar com os amigos. A única forma de "criar cartas" que vi é o convite aos leitores para submeter cartas novas que podem ou não virar "cartas oficiais" do sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imagine um passo além em que o foco das regras se expanda para "como fazer cartas". Se define um máximo de cartas e uma regra de distribuição como: 4X cartas "comuns" (baixo poder e grande quantidade), 2X cartas "incomuns" (médio poder e média quantidade) e X cartas "raras" de Campeões (muito poder e raras). Em seguida cria-se uma regra de distribuição de pontos para cartas como essa: baixo poder tem 4 pontos, médio poder tem 8 pontos e muito poder tem 16 pontos. No próximo passo, uma regra de distribuição de pontos como: atributos custam 2 pontos, detalhes de personagem custam 1 ponto apenas e uma lista com poderes e seus custos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dessa forma, para fazer um arqueiro comum eu diria que ele é um Cavaleiro* nível 1 e tem +2 contra criaturas voadoras. Gastei os 4 pontos de uma carta comum e, definido qual é o X, eu posso ter até 4X arqueiros como esses em meu baralho. Ou seja, ou eu tenho todas as minhas cartas comuns iguais ou combino diversos tipos de cartas de 4 pontos até que somem 4X.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para um dos meus campeões, posso fazer um Valquíria que, com 16 pontos, eu defino que tem 3 de Dama* (6 pontos), 3 de Cavaleiro* (6 pontos), Vôa (Vamos supor que custe uns 2 pontos) e tem +2 contra inimigos que não voam. Aqui eu já diria que as "raras" devem ser sempre únicas e cada baralho têm X cartas raras. Ser da Realeza* é algo que seria comprado com um número de pontos também e assim por diante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre o X, pense na velocidade dos jogos. Um jogo onde X seja cinco representa um baralho de 5 cartas raras, 10 incomuns e 25 comuns, somando 40 cartas no baralho. Jogos com X maior ou menor serão jogos mais ou menos rápidos. Com X igual a sete, teríamos 56 cartas, o que é próximo do que se vê usualmente em Card Games. Cabe aos jogadores escolher o tipo de jogo: uma longa luta ou uma "rapidinha gostosa".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ficando assim, já há uma individualidade marcante em cada baralho e isso começaria a aproximar Peleja de um jogo de RPG. Um próximo passo seria a criação de uma ficha de "Monarca". Este seria o personagem do jogador e em sua ficha teria, além de uma história do seu reino, algumas características do Monarca com efeito de jogo, como por exemplo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Misericordioso - devido a sua bondade, toda vez que que o Monarca ganha uma peleja ele tira alguém do Calabouço*.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Senhor dos Pântanos: Uma vez que o monarca comanda uma área imunda de charcos, Damas* que o desafiem tem -1 em seu resultado final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Repare que, nesse formato, o jogo já é uma "contação de histórias estratégicas" e já difere um pouco dos Card Games mais tradicionais. O pulo do gato está em criar "regras para se fazer e não só para jogar" de forma a incentivar a individualidade criativa dos jogadores, que poderão criar diversos baralhos diferentes com temas distintos. Cabe aqui falar que isso equivale a ensinar a pescar e não dar o peixe, o que é ainda mais democrático do que cartas gratuitas. Isto também é mais livre do que  se prender a um grupo de cartas predeterminadas. Fazer o baralho seria uma diversão a parte, assim como é "fazer ficha".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No fim das contas, essa individualidade acabaria incentivando uma interpretação lúdica de papeis. Uma vez que o jogo não é limitado à duplas, um grande grupo pode formar diferentes alianças de acordo com afinidades entre os Monarcas, conversar diplomaticamente e representar nobres em jogos de guerra. Todos devem lembrar que isso ocorre em partidas de WAR, por exemplo. Garantir a maior individualidade na criação dos personagens tornaria isso mais natural e divertido. Você não seria um general qualquer, mas sim alguém com nome, sobrenome e características marcantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com evoluções nesse sentido, o jogo se distanciaria de um mero Card Game para um Card Game que ajuda a contar histórias e que, naturalmente, incita ações de representação dos personagens criados pelos jogadores. Uma forma diferente de jogar um jogo de representação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Os termos marcados com * fazem parte das regras do jogo Peleja, estas, assim como a marca Peleja são de propriedade intelectual dos criadores do jogo. Maiores informações &lt;a href="http://ygarape-books.com/peleja/home_peleja.htm"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/br/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/2.5/br/88x31.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta obra está licenciada sob uma &lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/br/"&gt;Licença Creative Commons&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-6813806343434790025?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/6813806343434790025/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=6813806343434790025' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/6813806343434790025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/6813806343434790025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2007/12/peleja-card-game-brasileiro-e-gratuito.html' title='Peleja: Card Game Brasileiro e Gratuito'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-8021274885856107905</id><published>2007-06-01T12:42:00.001-03:00</published><updated>2008-10-24T18:22:37.938-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Piada'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demônios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cozinha do Inferno'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Seres do Inferno'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lançamentos'/><title type='text'>Seres do Inferno: a melhor piada do RPG brasileiro (sic)</title><content type='html'>Gostaria de parabenizar a Cozinha do Inferno pela sua criação máxima: Seres do Inferno. Pena que poucos são os capazes de apreciar o sutil humor por de trás dessa criação de aparente mau gosto. Os grandes pensadores da cozinha conseguiram, com maestria, sintetizar tudo que o RPG brasileiro (sic) é: pretensão sem conteúdo. Se houvesse um ENnie nacional, eu, sem sombra de dúvidas, indicaria e votaria nesse "livro" (as aspas se justificam mais abaixo) para algum prêmio. Se nas categorias desse ENnie tupiniquim houvesse uma de humor, a medalha de ouro ia ser barbada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse produto vem a ocupar uma lacuna gigantesca nas prateleiras das livrarias: precisamos de mais e mais RPGs de demonologia. O público é cativo, muito inteligente e nunca vai deixar essa oportunidade passar. Golpe de mestre. Qual garoto não vai querer ter esse livro em sua estante? Lado a lado com o Livro de São Cipriano - o de capa preta, claro! -, livros de bruxaria lançados pela Ediouro nos anos 80 e a coleção completa de Cavaleiros do Zodíaco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todo o material, eu separo as maiores pistas para identificar a piada do século:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- As ilustrações feitas para parecerem desenhos em folhas de caderno de um aluno entediado. Desses que se sentem deslocados numa turma de pessoas "comuns". Na visão dele, é claro. Graças as maravilhas da computação gráfica conseguiram tirar as linhas da pauta azulada por de trás dos desenhos;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- A cadeia quadrupla do DNA demoníacos, chamados cromossomos W, X, Y e Z;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- A visão "Taoista" do universo é um deleite a parte. Como o primeiro ensinamento do Taoismo é que se você entende o Tao então você não entende o Tao (pois o Tao é tudo que é o Tao e tudo que não é o Tao também), Taoismo se tornou uma espécie de "arte". Quando você não sabe o que é uma coisa ou ela é arte ou é Taoismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bônus para a pesquisa histórica, essencial para os RPGs de nível. Afinal, qualquer um pode ter uma idéia, mas apenas os realmente inteligentes param para desdobrá-la em diferentes conspirações ao longo da história da humanidade. A White-Wolf fez escola!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim como Charles Manson fez com o Paul Mccartney, gostaria de mandar um monte de telegramas para a Cozinha do Inferno dizendo "eu entendi". Dessa forma, creio que os tranqüilizaria sobre o medo de ninguém ter pegado o gancho, a graça e a leveza da piada ácida (como o sangue de Gorgónea) que está enganando multidões de jogadores de RPG. Como telegrama é coisa do passado, deixo aqui o meu "eu entendi" para os gênios da cozinha. Podem acreditar que alguém está rindo junto com vocês!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda assim, a melhor parte é o mito gerado em torno de Seres do Inferno. Até agora ninguém viu, ninguém sabe, mas ele existe. Lendas do nível da mulher de branco começam a cercar a publicação. Não chegou a nenhuma loja que eu tenha conhecimento, mas muitos juram que já tiveram o livro na mão. Um primo, lá de João Pessoa, diz que um amigo dele viu o livro e desapareceu em seguida. Sendo encontrado semanas depois sem roupas e com ardência nas partes baixas. Um grande mistério.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você teve acesso a essa pérola do RPG brasileiro (sic), dê o seu testemunho. Com ou sem o detalhe das partes baixas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-8021274885856107905?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/8021274885856107905/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=8021274885856107905' title='9 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/8021274885856107905'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/8021274885856107905'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2007/06/seres-do-inferno-melhor-piada-do-rpg.html' title='Seres do Inferno: a melhor piada do RPG brasileiro (sic)'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-4213042265734493604</id><published>2007-03-25T20:18:00.002-03:00</published><updated>2008-10-24T18:23:18.663-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Heróis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jambô'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mutantes e Malfeitores'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lançamentos'/><title type='text'>Mutantes e Malfeitores</title><content type='html'>Os editores da &lt;a href="http://www.jamborpg.com.br/"&gt;Jambô&lt;/a&gt; estão trabalhando para o lançamento de &lt;a href="http://www.mutantsandmasterminds.com/"&gt;Mutants &amp; Masterminds&lt;/a&gt; da &lt;a href="http://greenronin.com/"&gt;Green Ronin&lt;/a&gt; no segundo semestre desse ano. A nova veio no momento em que os membros da comunidade do orkut discutiam sobre a &lt;a href="http://www.jamborpg.com.br/editora.php"&gt;lista de lançamentos do primeiro semestre&lt;/a&gt; e mostravam suas preferências para as novas publicações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deixando a discussão sobre D20 system e a própria qualidade do livro de lado, gostaria de destacar a ótima tradução do título. O Brasil não chega a ter uma tradição de ótimas adaptações, pois se alternam sacadas geniais e tiradas infames que só servem para dar a impressão de que bom mesmo é comprar o livro importado. Culpa total de tradutores que parecem não ter o necessário conhecimento da língua portuguesa e limitada criatividade na hora de passar para o nosso idioma palavras e expressões do inglês. Como ressaltei antes, existem as traduções que salvam o time e parece que Mutantes e Malfeitores há de ser uma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente havia o medo de vermos nas prateleiras um livro chamado Mutantes &amp;amp; Mestres Mentais, que em nada me surpreenderia na literalidade burra da tradução. Surpresa boa foi ver um título melhor do que o original. O Malfeitor aparece agora com uma função do bem: estabelecer um contraponto negativo mais claro, sem deixar de ser complementar. Seguindo a tradição dos títulos "filhos" de Dungeons &amp; Dragons (ou Tunnels &amp;amp; Trolls, para os antiquários do RPG).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No idioma inglês existe o hábito – com legitima permissão lingüística – de se criar palavras a partir da aglutinação, como no caso de mastermind. Quando diante de uma palavra assim, existem algumas opções como mestre da mente, mestre mental, ou mente criminosa (como o Lex Luthor nos filmes do Super-homem). No caso se optou por uma outra via: ignorar o significado da palavra e substituí-la por outra de significado diferente, mas entendendo que acima das palavras existem os conceitos e as idéias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fica a prova então de que o idioma português tem uma variedade de termos e palavras que supera o inglês, além da diversidade de construções possíveis da língua. Com um pouco de inteligência e sagacidade é possível fazer traduções de qualidade para livros de RPG. Se o mercado literário consegue, onde está o problema? Basta que tradutores de verdade, com a formação literária correta, comecem a atuar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torço para que Mutantes e Malfeitores siga em sua tradução com a mesma elegância do título. Desta forma, além de ter um novo RPG de super-heróis em português, vamos ter um livro bom de ler.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-4213042265734493604?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/4213042265734493604/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=4213042265734493604' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/4213042265734493604'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/4213042265734493604'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2007/03/mutantes-e-malfeitores.html' title='Mutantes e Malfeitores'/><author><name>opiumseed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08655021549033079183</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://img.photobucket.com/albums/v129/opiumseed/opiumseed_logo.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-347373060395036014.post-9114393593304162018</id><published>2007-03-22T15:47:00.000-03:00</published><updated>2007-12-31T04:19:19.752-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fantasia'/><title type='text'>Inicia-se aqui as atividades do Observatório do RPG</title><content type='html'>O blog coletivo, disposto a analisar os aspectos das publicações, mesas e jogadores de RPG em geral, inicia suas atividades abrindo espaço para críticas, elogios e análises do mercado e do que anda acontecendo de interessante no mundo da fantasia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/347373060395036014-9114393593304162018?l=observatoriodorpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/feeds/9114393593304162018/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=347373060395036014&amp;postID=9114393593304162018' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/9114393593304162018'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/347373060395036014/posts/default/9114393593304162018'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://observatoriodorpg.blogspot.com/2007/03/inicia-se-aqui-as-atividades-do.html' title='Inicia-se aqui as atividades do Observatório do RPG'/><author><name>Wallax</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09233579217153634106</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
